武器強化システムについて (追撃ダメージの計算式)

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武器強化による追撃ダメージの計算式のようなものが出ていたので,御紹介。

武器強化システムについて。 参考源はこちらからです。ある程度は割愛。

いつも通り,続きを読むからどうぞ。

①:武器の種類と強化段階に応じた追加ダメージ
追加ダメージは,武器の種類と装備の強化段階に応じて決定されます。

武器種別の公式
以下のタイプ別に記述するSやHに関しては,武器の補正と考えてください。

タイプA:細剣,短剣,槍,スモソ,物理銃,クロー,ハンドランチャー
S * 6.67 + ( H * 1.00 )

タイプB:刀,斧,鞭,カーラ,物理双剣,鎌
H * 6.67 + ( S * 1.00 )

タイプC:長剣,太刀,短刀,棒,連接棍,戦杖
S * 4.55 + ( H * 4.55 )

タイプD:魔杖,ワンド,魔法銃,セプター,トーテム
I * 6.95 + ( M * 1.05 )

タイプE:聖杖,ハンドベル,魔法双剣,ハンマー
M * 7.70 + ( I * 0.70 )

タイプF:大剣
I * 4.55 + (H * 3.85)

戦杖の武器系統はタイプBではなくCでした。
殴りテチの方で参考にされた方がもしいらっしゃったら,申し訳ないです。


※アビリティによって増加した補正はカウントされず,小数点以下切捨て。
要するに,SHHIの武器系統で別個に設定されているようです。

倍率の取得公式
b7e3dfc55d69004178196cded6a36a23.png

上の式に今所持している武器の補正を入れて武器の攻撃力を出した後,表の強化係数を掛けると出ます。

②:強化費用
武器の着用レベルに応じて上昇。以下の表は+1強化挑戦時のもの
0d5e02f3541bac9072d3c3da6956bf55.png

③:強化成功率
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