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【6/9更新】第3弾バランシング情報(ルシ・ボリ・ピン・イソ)

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ようやく第3弾の情報が出てきました。
2次バランシングの情報は,緑の文字で書いているはず…です。

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ルシアン

・ヴォーテックス
┗S依存,165%*11,クリ2.3倍,1.5s

・円舞
┗SH依存,165%*8165%*11,1.5s

・連
┗H依存,165%*8165%*11,1.5s

・召雷剣
┗170%*3,クリ2.5倍155%*4,クリ2.7倍,0.8s

・シルフカッター
┗155%*4,クリ2.5倍155%*4,クリ2.8倍,0.8s

・飛連破
┗170%*3,クリ3倍155%*4,クリ2.8倍,0.8s

・スピードアップ
┗持続時間を20分に

・ラグランジュ神速剣
┗後ディレイ30%減の効果を追加,持続20分

・チャンスガード
┗ステDEFによる追加発動率を20%上昇(最大で80%まで)

ボリス

・氷撃斬
IH依存,命中7%上昇,ディレイ減,160%*12,クリ2.7倍,1.2s

・残影斬
165%*7160%*12,クリ2.7倍→2.3倍,1.2s

・連
165%*8165%*11,クリ2.3倍,1.5s

・フローズンスレイ
125%*4170%*3,命中6%上昇,ディレイ減,クリ2.5倍,1.5s

・フローズンブレイク
155%*4,26/26155%*5→170%*5,30/30,1.2s

・スマッシュクラッシャー
180%*6150%*8,命中10%上昇,2s

・クラッシュボム
165%*4,26/26155%*5,30/30,1.2s

・クレイアーマー
再使用時,HPの初期化(上書き可?)
  最大HPを20kまで上昇,装備Fにより上昇量決定

  式:HP最大値(Lv.5基準)=750*((ステF/10)+(装備F/15))


265ボリス狩り




イスピン

・ステータス初期ポイントの変更
┗突き型:X1X2A2A1
┗斬り型:F2F1X1x2


・疾風突
130%*8130%*9,1s

・グランドクロス
SH依存,150%*9,クリ2.8倍,1s

・連
165%*8165%*11,1.5s

・カウンタースピア
170%*3,クリ2.5倍155%*4,クリ2.8倍,0.8s

・散花舞
120%*4,クリ2.5倍,24/24125%*4,クリ2.8倍,30/30,0.8s

・ダブルクロススラッシュ
125%*4,クリ2.5倍,24/24125%*4,クリ2.8倍,30/30,0.8s

・オルランヌの加護
効果時間20分

・真オルランヌの加護
┗発動時,ステータス上昇量15%20%

・セルフレジスト
魔法攻撃減少率を30%60%,効果時間20分

・御剣術
最大本数を813本,状態異常耐性20%を追加



複合




イソレット

ティエラ

・スキルのMP/SPの消費量を50%減

・ダッシュブレイド
200%*2,CT4s165%*4,クリ2.3倍,0.6s,CT3s

・グラビティフィールド
250%*2,クリ3倍,CT4s165%*4,クリ2.5倍,1.2s,CT3s

・真空斬
240%*2,CT4s165%*4,クリ2.3倍,0.6s,CT3s

・烈風斬
240%*2,CT4s165%*4,クリ2.5倍,0.6s,CT3s

・バックブレイド
200%*2,クリ2.3倍,CT4s165%*4,クリ2.7倍,0.5s,CT3s

・ウィンドスピア
275%*2,クリ3倍,CT4s165%*4,クリ2.7倍,0.7s,CT3s

・かまいたち
190%*5,クリ3倍145%*9,クリ2.3倍,1s,CT削除QS登録可

・ストームダンス
4回の動作,徐々に威力・クリ倍率上昇1回の動作で165%*14,クリ2.3倍,1.9s,CT6s

・連
170%*6170%*12,クリ2倍,1.8s

・円
150%*2230*3,クリ2.3倍,0.8s

・ホーリーシールド
┗ディレイ,CT削除,解除時のスタン付与範囲5→24


チャント

・MR依存のスキルの計算式を変更

・ヒール,リザレクションを削除
ワイドヒール,ワイドリザレクションをそのまま使えるように

・スキルのMP/SPの消費量を50%減

・強化,忍耐,弱化
┗持続時間が30秒に。重複なしで最大の効果を付与(強化:5%,忍耐:10%,弱化:20%))


・ホーリーライト
200%*2165%*4,30/30,0.8s,CT1s

・ゾーンバースト
200%*2165%*4,30/30,0.8s,CT1s

・ホーリーシャウト
200%*2165%*4,30/30,0.8s,CT1s

・ホーリーバード
250%*15,クリ3倍165%*10,クリ2.1倍,マップ指定自己中心,1s,CT6s
  ┗15匹制限→通常の範囲に,エフェクト簡略化

・グロリア
145%*9,クリ2.5倍,射程24,1s

・ホーリーフェニックス
150%*2230%*3,クリ2.5倍,0.8s→165%*4,クリ2.3倍0.8s

ホーリーシールドの使用風景 (…強すぎない?)


総括

ルシアン

大きく変わったのは新スキル「ヴォーテックス」「ラグランジュ神速剣」です。
待望のS依存単体,また召雷剣の強化により,細剣持ちの方には朗報となりましたね。
また神速剣の後ディレイ30%減少により長剣持ちでの連射がより実現可能に。

長剣はステータスの確保が他の方に比べ容易で,他のステに回すことが可能。
余ったポイントをステFに回すことで,チャンスガードの発動率が更に上がります。
火力に伸び悩むのが複合の悩みですが,安定感も捨てがたいですね。


ボリス

単体スキルの一律強化,主要範囲スキルの調整が目立ちますね。
特にSH依存の残影斬とスマッシュクラッシャーが印象的です。
なんと12段と8段!そして何より太刀は安い!
ルシ同様,コスパが良いので安定した狩りができます。

あとはクレイアーマーの調整で装備F依存によるHP変動ですかね。
コンボを繋ぐと防御力が上がる新仕様も相まって,太刀ユーザーが増えそうです。
今後は泥盾のHPが最大になるよう調整する人が増えそうですね。


イスピン

今回は補助周りの調整が印象的でした。
オル加護とセルフレジストの持続20分は素直に嬉しいです。
CSの段数が上がった一方で,散花舞やWCXの段数が増えなかったのは寂しいですね。

ただ,SH依存単体のグランドクロスの登場により全型の横並び化。
どの武器を持ってもそれなりに戦えるようになりました。
真オル加護の効果が20%に上昇,余剰分をどのステに回すかで個性が出せそうです。

御剣術は8→13本+状態異常耐性20%になりましたが,
1本あたりの反射ダメージが少ない等まだまだ改良点はありそうです。


イソレット

主なアクションスロットスキルが4段に。
ただ,倍率が低くなったので手放しで喜べるというわけではなく
チャントに至ってはMR依存の計算式が変わるので更に厳しくなる可能性が。

ティエラはCTの無くなったかまいたちが特徴的です。
ただ,クリ倍率が2.3倍と現状の3倍と大幅に異なる点に注意。
連の使用感にもよりますが,物足りなさを感じるかもしれません。

チャントは新スキルのグロリアを単体スキルとして据え,
ワイドヒール/リザレクションといった範囲回復スキルの調整でした。

ホーリーバードはそれに伴って弱体化,
特有のバフ/デバフを撒きつつ,単体スキルで火力支援&治癒と忙殺されそうですね。


では今回は以上です。さらば!
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たまらんじえ(ラン) 286,2次覚醒

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