FC2ブログ

【5/29 動画追記】イサック・マキシミン・ティチエルのバランシング情報

4836958388837417544.png
前回のバランシングから2週間後。このペースで行くと隔週で来そうですね。

5/21実施の2次バランシングの内容を青,1次を赤で記述します。

マキシミン
・斬り型の初期必要PがX1→2,A2→A1に変更。

・連
┗135%*6→165%*10
 ┗11段に

・ポイズンスラッシュ
┗240%*1→170%*8,クリ2倍→クリ2.75倍,0.9s,INT+HACK→STAB+HACKに
 ┗攻撃判定(ディレイ?)を魔法→物理に

・五花月光斬
┗180%*5→135%*9,クリ2.75倍→クリ3倍

・ロールハッシュ
┗125%*4→150%*4,クリ2.5倍,28/28,0.9s
 ┗中ディレイが0.9s→0.8sへ

・シルフランス
┗240%*4→180%*5,32/12→32/24

・シルフウィンド
┗持続20分、効果を7割回避に変更、被ダメ3割上昇
 ┗7割回避→A+30へ

・的中剣
┗持続20分

SPUP
┗持続20分、範囲化

・毒舌、ミスティックタッチ
┗詠唱60%高速化、範囲化

・うたた寝
┗60秒完全回避

連vsポイスラ,ポイスラでボス

ロルハ


0:50~ バランシング後魔剣スキル



イサック

・斬り型の初期必要PがA2→A1

・ウェポンマスタリー
┗射程が+2される

・スラムバン
┗98%*10→105%*12,1.9s
 ┗120%*12とレベル別の攻撃力を変更

・ブラスティングブロー
┗303%*2→150%*5,16/16→32/32,1.2s
 ┗範囲の形を前方→自分中心へ変更,クリ2.3倍に

・ミックスアップ
┗追加効果にSP減少が追加
 ┗MP減少量を1000*2→300*2に変更

・連打
┗170%*6→130%*12,雷属性付加

・気脈撃
┗160%*5→160%*7,射程18

・発勁・乱
┗170%*3→140%*6,一律32/32 と クリ2.9倍STAB+HACK→HACK依存に

・獅子吼
┗命中12%上昇

・気功系が全てHACK依存に

・シャドームービング
┗HP制限撤廃,20分持続,被ダメ3割上昇

・グロッキー
┗クリ上昇,ヒットストップ無効,持続20分

・ファイナルフォーカス
┗持続20分,SLv.7まで解放
 ┗SLv.5に減少

スラムバン ボス(0:30~フルスロ、0:41~+援護射撃)


ブラスティングブロー エフェクト変更


2次バランシング後 ブラスティングブロー狩り



ティチエル

・MR攻撃系スキルの公式を変更

・全ての系列が自由に白魔法を使用できるように。≒習得制限解除

・ホーリーボルト
┗145%*7→145%*9,射程22→28,1s
 ┗命中上昇

・サンライズ
┗145%*4→145%*5,20/20→26/26,1.2s

・ホーリータッチ
┗MRが高いほど持続時間が増加

・リザレクション
 ┗「ワイドリザレクション」に名称変更,味方1人→複数へ,範囲32/32,1.5s→0.5s

・メテオストライク
┗画面全体攻撃→40/40,350%→170%*4,クリ2倍→クリ2.3倍,1.4s

・アイシクルレイン
画面全体攻撃→40/40,350%→170%*4,クリ2倍→クリ2.3倍,1.4s凍結確率減少

・乱打
┗120%*10→150%*12,SLv.30時 1.8s

・ブレイドウォール
┗200%*3→200%*4,26/26→30/30

・ブレイクアーマー
┗敵1体→敵複数へ

N神殿 アイシクルレイン

レーテ杖+アクア護符,ドレイクセット 火力検証用?(属性は不明)




総括

マキシミン
マキシミンで大きく変わったのはシルフウィンド,そして五花月光斬,ポインズンスラッシュ。
回避のクッキー(強制的に7割の攻撃を回避)に変更された代わりに被ダメージが30%上昇

そして月光斬がまさかの9段ポイズンスラッシュがSH依存の8段になったのもあって。
刀は連を,太刀はポイズンスラッシュを,大剣は月光斬単体スキルとして使用することになりそうです。

ルシアンの後を追う形でSPUPの範囲化毒舌,ミスティックタッチの範囲化と高速詠唱
ささっと雑魚にデバフをまいてから狩るようなスタイルになるのでしょうか。ボスには効かないままか…



イサック
イサックで大きく変わったのは斬り型へのテコ入れ。シャドームービング。
HP制限が撤廃されマキシミンと同じ7割回避,被ダメ30%上昇になりました。
命中率を上げるファイナルフォーカスがSLv.7まで解放され,補助はほぼ互角の性能になりました。

斬り型の初期必要Pのテコ入れにより,ステAを伸ばしやすかったクローとの差異を無くし,
クローにはスラムバン+BB,カーラには連打+発勁・乱をと,明確に区別をしてきました。

また,今までの主力範囲スキルの発勁・乱はSH依存からH依存に、また連打に雷属性を付けることで
無属性STAB依存のクロー雷属性HACK依存のカーラとで棲み分けがなされました。

残った差異といえば
単体スタンとAの高いクロー,範囲スタンとXの高いカーラなので,1:1か,1:多かで運用が異なります。



ティチエル
ティチエルで大きく変わったのは白魔法の強化,メテオ等の弱体化,MR攻撃スキルの公式変更です。
倍率が変わらないまま段数が上がっていますが必ずしも強化,というわけではないでしょう
ワイドリザレクションでまとめて蘇生ができるようになったのもいい点でしょうか。

スキルの習得制限が変わったので,覚醒度によっては白魔法を使いつつ黒魔法の使用が可能に。
また打撃系のスキルも若干ながら強化されました。
白魔法はかゆいところに手が届く段数増加 + 射程/範囲拡大によって,より楽な狩りが出来るでしょう。

ちなみに,あまり参考にならないと思いますが26/26はボリスのフローズンブレイクと同じ範囲です。


では今回は以上!

来週に今回のバランシングの調整,再来週に次のキャラのバランシングと読んでます。
次はイスピン,ルシアン,イソレットかなぁ…。
にほんブログ村 ゲームブログ テイルズウィーバーへ
にほんブログ村
スポンサーサイト

コメントの投稿

非公開コメント

かうんたー
プロフィール

たまねぎ

Author:たまねぎ
相互リンク等は一言頂ければ。
Twitter,コメント欄にどうぞ。

使用キャラ紹介


玉ネギないと(ピン) 290,3次覚醒



霧仙(イサ) 285,2次覚醒



玉音姫(アナ) 265, 1次覚醒



霊音姫(ベンヤ) 279,1次覚醒



たまらんじえ(ラン) 286,2次覚醒

カテゴリ
最新記事
最新コメント
Twitter
リンク
月別アーカイブ