【6/19更新】極限バランシング 前後比較用 まとめ

無題
テスト鯖で少しずつバランシングが行われているみたいなので,その都度更新していきます。

※育成中のキャラクターの情報を素早く確認したい場合は,検索(Ctr+F)を使用してください
※右上に検索ウィンドウが出てくるので,キャラクターの名前やスキル名を入れればジャンプすることができます。

〇全キャラ見たい人はこのままスクロールをしていってくださいね!

ソースはこちら。自動翻訳されないので注意

スキル倍率クリ倍率範囲中ディレイ(モーションディレイ)の順で書きます。

(N)…極限していない状態【~285】
(極前)・・・極限している状態(修正前)【285~】 → (極後)極限している状態(修正後)【285~】

※既存のスキルアビリティは適用されないので,「中級スキル攻撃力増加」等を付けましょう。

※極限バランシング前後で高い方の数値を青低い方の数値を赤で書きます 特殊なものは紫

右側が青かったら「強くなるんだぁ」程度で捉えてもらって大丈夫です。

もしも修正された場合は,その箇所に,┗(N)→(修)と表記して1個下に記述します

ルシアン

コメント
単体・範囲ともに強化。ただし,中ディレイが増えているものが多いので,極限スキルはフルスロを選択したい。
飛連破の範囲の形が縦長に変わったので,今の形に慣れている人は少し扱いづらいかも。

ヴォーテックス S依存
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s
┗(極)312 % * 11,230 %,1.4s → まだ

召雷剣 S依存
┗(N)155 % * 4,230 %,32 / 24,0.8s
┗(極)235 % * 4,230 %,32 / 24,0.8s → まだ

 H依存
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s
┗(極)325 % * 11,230 %,1.4s → まだ

飛連破 H依存
┗(N)155 % * 4,280 %,24 / 32,0.8s
┗(極)295 % * 4,280 %,32 / 22,1.4s → まだ

円舞 SH依存
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s
┗(極)290 % * 11,230 %,1.4s → まだ

シルフカッター SH依存
┗(N)155 % *4,280 %,28 / 28,0.8s
┗(極)275 % *4,280 %,26 / 26,1.4s →  まだ

ボリス

コメント
さようなら太刀。SCの段数が減って中ディレイが長くなるという悪夢。
極め付けには盟約のダメージ増加量-25%。ちょっと厳しい。

残影斬 SH依存
┗(N)160 % * 12,230 %,1.2s
┗(極)180 % * 10,230 %,1.2s → まだ

スマッシュクラッシャー SH依存
┗(N)150 % * 8,275 %,32 / 32,2s
┗(極)230 %* 6,275 %,34 /34,2.8s → まだ

 H依存
┗(N)165 % *11,230 %,1.5s
┗(極)210 % * 11,230 %,1.4s → まだ

クラッシュボム H依存
┗(N)155 % * 5,275 %,30 / 30,1.2s
┗(極)190 % * 5,275 %,32 / 32,1.2s → まだ

氷撃斬 HI依存
┗(N)160 % *12,270 %,1.2s
┗(極)175 % *10,270 %,1.2s,スキル命中102 → 200 % *10,270 %,1.2s,スキル命中115

フローズンブレイク HI依存
┗(N)170 % * 5,275 %,30 /30,1.2s
┗(極)185 % * 5,275 %,32 / 32,1.2s → 200 % * 5,275 %,32 / 32,1.2s

アイスミサイル HI依存
┗(N)113 % * 10,150 %,1.1s
┗(極)113 % * 10,150 %,1.1s → 130 % * 10,150 %,1.1s

赤い月の盟約
┗ダメージ上昇率を45 %20 %

マキシミン

コメント
刀が強そうに見えて,魔剣もなかなか負けてない。
太刀はポイスラの段数が増えて倍率が下がるので,極限後は火力が出しにくいかも。

 H依存
┗(N)165 % * 11,230 %,1.4s
┗(極)240 % * 11,230 %,1.4s → まだ

ロールハッシュ H依存
┗(N)150 % * 4,250 %,28 / 28,0.8s
┗(極)252 % * 4,250 %,30 / 30,1.2s → まだ

ポイズンスラッシュ SH依存
┗(N)170 % * 8,275 %,0.9s
┗(極)140 % * 9,275 %,0.9s → まだ

 SH依存
┗(N)150 % * 4,300 %,28 / 28,1.8s
┗(極)175 % * 4,300 %,32 / 32,1s → まだ

閃花月光斬 HI依存
┗(N)135 % * 9,300 %,0.9s
┗(極)160 % * 9,300 %,0.9s → 190 % * 9,300 %,0.9s

シルフランス HI依存
┗(N)180 % * 5,230 %,32 / 24,1.2s
┗(極)275 % * 4,230 %,32 / 22,1.2s → 295 % *4,230 %,32 / 22,1.0s

シベリン

コメント
驚愕のバーサークのダメージ増加量-50%。がんばれシベリン。
飛連を除き中ディレイが増えているので,フルスロを取るか,コンボを繋いで戦うのが吉かも。

飛連 SH依存
┗(N)120 % * 9,250 %,1s
(極)135 % * 10,250 %,1s → まだ

紅龍登天 SH依存
┗(N)160 % * 8,200 %,32 / 32,2s
┗(極)315 % * 6,200 %,32 / 32,3s → まだ

連突き S依存
┗(N)165 % * 12,230 %,1.7s
┗(極)220 % * 12,230 %,1.8s → まだ

投龍 S依存
┗(N)160 % * 7,200 %,32 / 24,1.8s
┗(極)350 % * 6,200 %,32 /24,2.8s → まだ

バーサーク
┗(N)→(極)ダメージ増加量が70 %20 %

ジョシュア

コメント
スタカと,特にVIが+115 % と大幅に強化された。つよい
メンティとGBが以前より差がなくなった(25 %6 % )ので,単体とスプレッドの使い分けが大事になりそう。

スタッカート S依存
┗(N)145 % * 10,230 %,1.2s
┗(極)205 % * 10,230 %,1.2s → まだ

バーティカルインフィニティ S依存
┗(N)145 % * 4,250 %,32 / 20,0.8s
┗(極)260 % * 4,250 %,32 / 20,1.2s → まだ

メンティサイド I依存
┗(N)120 % * 10,180 %,0.9s
┗(極)166 % * 10,180 %,0.9s スキル命中120 → 190 % * 10,180 %,0.9s スキル命中130

ゴーストバースト I依存
┗(N)145 % * 10,230 %,1s
┗(極)172 % * 10,230 %,1s スキル命中115 → 210 % * 10,230 %,1s スキル命中140

黒霧雲 I依存
┗(N)145 % * 5,230 %,26 / 26,1.2s
┗(極)214 % * 5,230 %,30 / 30,1s スキル命中115 → 214 % * 5,230 %,30 / 30,1s スキル命中130

アタッカー
┗ダメージの上昇量を25 %20 %

ランジエ

コメント
物理も魔法も,範囲スキルの強化が著しい。
単体では魔法が特に強化された。魔ランの人口増加が始まる

クレイジーショット S依存
┗(N)180 % * 14,200 %,2.9s
┗(極)195 % * 12,200 % ,1.6s → まだ


マルチショット S依存
┗(N)145 % *4,200 %,36 / 20,0.8s
┗(極)176 % * 4,200 %,32 / 20,0.6s → まだ

アイスショット I依存
┗(N)120 % * 10,180 %,0.9s
┗(極)155 % * 10,180 %,0.9s → 190 % * 10,180 %,0.9s

アイスピアスショット I依存
┗(N)145 % *10,230 %,1s
┗(極)161 % * 10,230 %,1s,スキル命中 115 → 210 % * 10,230 %,1s,スキル命中 130

ミスティショット I依存
┗(N)185 % * 4,230 %,26 / 26,0.9s
┗(極)255 % * 4,230 %,28 / 28,1s → まだ

イサック

コメント
後ディレイを消して乱を撃ち続けるのは難しそう。要コンボか
単体が80~90 % 強化されたので,ボス戦で活躍できそう。

スラムバン S依存
┗(N)120 % * 12,270 %,1.9s
┗(極)200 % * 12,270 %,2s → まだ

ブラスティングブロー S依存
┗(N)150 % * 5,230 %,32 / 32,1.2s
┗(極)215 % * 5,230 %,32 / 32,1.2s → まだ

連打 H依存
┗(N)130 % *12,250 %,2s
┗(極)220 % * 12,250 %,2s → まだ

発勁・乱 H依存
┗(N)140 % * 6,290 %,32 / 32,1.9s
┗(極)245 % * 6,290 %,32 / 32,2.7s → まだ

ミラ

コメント
CVのスキルレベルが1でマスターなので,CV3のような使い方ができない。あと自分中心
砲撃を撃つのに必要なSEEDが更に上がってしまうので注意

ダンシングヴァイパー H依存
┗(N)130 % * 10,230 %,1.1s
┗(極)220 % * 10,230 %,1s → まだ

クレイジーヴァイパー H依存
┗(N)130 % * 5,270 %,28 / 28,1.2s
┗(極)205 % * 5,270 %,32 / 32,1s → まだ

カードスプレー SH依存
┗(N)145 % * 10,230 %,1.1s
┗(極)200 % * 10,230 %,1s → まだ

スクラッチングストーム SH依存
┗(N)180 % * 5,270 %,28 / 28,1.2s
┗(極)195 % * 5,270 %,32 / 32,1s → まだ

紅い射手の砲撃 全画面はSLv.1 SH依存
┗(N)350 % * 1,200 %,3s ※200消費
┗(極)350 % * 1,200 %,3s ※200消費

┗(N)500 % * 4,200 %,2s ※40k消費
┗(極)675 % * 4,200 %,16 / 16,2s ※400k消費 → まだ

ティチエル

コメント
ここに来て殴りが物凄い勢いで強化 乱打+190 % ってなんだよ
しかし黒・白ともにバランスよく強化されているので,ご安心を。

メガブレイズ I依存
┗(N)150 % * 8,200 %,1.4s
┗(極)202 % * 10,200 %,1s → まだ

メテオストライク I依存
┗(N)170 % * 4,230 %,40 / 40,1.4s
┗(極)250 % * 4,230 %,40 / 40,1.8s → まだ

アイシングピアス I依存
┗(N)145 % * 8,200 %,1.4s
┗(極)202 % * 10,200 %,1s → まだ

アイシクルレイン I依存
┗(N)170 % * 4,230 %,40 / 40,1.4s
┗(極)250 % * 4,230 %,40 / 40,1.8s → まだ

ホーリーボルト M依存
┗(N)145 % * 9,200 %,1s
┗(極)187 % * 10,200 %,1s → まだ

サンライズ M依存
┗(N)145 % * 5,230 %,26 / 26,1.2s
┗(極)170 % * 5,230 %,28 / 28,1.2s → まだ

乱打 SH依存
┗(N)230 % * 4,200 %,0.6s
┗(極SLv.1)529 % * 4,200 %,0.6s

┗(N)180 % * 8,200 %,1.1s
┗(極SLv.2)415 % * 8,200 %,1.1s

┗(N)150 % * 12,200 %,1.8s
┗(極SLv.3)340 % * 12,200 %,1.8s → まだ

ブレイドウォール SH依存
┗(N)200 % * 4,250 %,30 / 30,1s
┗(極)290 % * 4,250 %,32 / 32,0.8s → まだ

イスピン

コメント
ルシアンと比べて,刀・長剣の優遇っぷりが分かる。
CSの中ディレイをそのままに,散花舞,WCXの中ディレイが伸びていたらバランスが良かったのだが・・・。
細剣持ちは,CSとWCXの使い分けが重要になってきそう。

疾風突 S依存
┗(N)130 % * 9,280 %,1s
┗(極)214 % * 10,280 %,1s → まだ

カウンタースピア S依存
┗(N)155 % * 4,280 %,32 / 24,0.8s
┗(極)295 % * 4,280 %,32 / 22,1.3s → まだ

 H依存
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s
┗(極)315 % * 11,230 %,1.4s → まだ

散花舞 H依存
┗(N)125 % * 4,280 %,30 / 30,0.8s
┗(極)287 % * 4,280 %,30 / 30,0.8s → まだ

グランドクロス SH依存
┗(N)150 % * 9,280 %,1s
┗(極)173 % * 10,280 %,1s → まだ

ダブルクロススラッシュ SH依存
┗(N)125 % * 4,280 %,30 / 30,0.8s
┗(極)226 % * 4,280 %,32 / 32,0.8s → まだ

ナヤトレイ

コメント
突き・斬りのテコ入れを行っている印象。
とは言え複合も段数が増えたりしているので,ボス戦が楽になりそう。

バックステップ S依存
┗(N)160 % * 9,250 %,1s
┗(極)203 % * 10,250 %,1s → まだ

忍術 震 S依存
┗(N)185 % * 4,280 %,30 / 30,0.7s
┗(極)260 % * 4,280 %,32 / 32,1.2s → まだ

 H依存
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s
┗(極)297 % * 11,230 %,1.4s → まだ

忍術 爆 H依存
┗(N)155 % * 4,280 %,28 / 28,0.7s
┗(極)285 % * 4,280 %,26 / 26,1.2s → まだ

 SH依存
┗(N)160 % * 9,280 %,1s
┗(極)155 % * 10,280 %,1s → まだ

手裏剣投げ SH依存
┗(N)170 % * 4,280 %,28 / 28,0.7s
┗(極)165 % * 4,280 %,30 / 30,0.7s → まだ

アナイス

コメント
全体的に強化されているが,特にクマと破壊の範囲スキルに注目。
守護の補助スキルも一定の値になるので,2PC等で活躍してくれそう。

・アナイスの以下のスキルは,極限の有無に関わらず一定の数値を適用
┗ダメージプラス・シナジー・フレッシュエア/ハードウェポン・オーバーペース

基本攻撃
電撃攻撃
┗(N)103 % * 1,150 %,0.3s
┗(極)23 % * 1,150 %,0.3s

結晶攻撃
┗(N)100 % * 1,200 %,0.3s
┗(極)20 % * 1,200 %,0.3s

火炎攻撃
┗(N)106 % * 1,265 %,0.3s
┗(極)26 % * 1,250 %,0.3s

風攻撃
┗(N)103 % * 1,150 %,0.3s
┗(極)23 % * 1,150 %,0.3s

砂攻撃
┗(N)106 % * 1,265 %,0.3s
┗(極)20 % * 1,250 %,0.3s

閃光攻撃
┗(N)100 % * 1,200 %,0.3s
┗(極)26 % * 1,200 %,0.3s

クマ
足踏み(ミカベア)
┗(N)165 % * 4,200 %,28 / 28,0.7s
┗(極)320 % * 4,200 %,30 / 30,0.7s → まだ

ジャッジメントスピン
┗(N)225 % * 6,250 %,30 / 30,0.6s
┗(極)340 % * 6,250 %,30 / 30,0.6s → まだ

足踏み(ルシベア)
┗(N)225 % * 2,250 %,28 / 28,0.7s
┗(極)320 % * 4,250 %,28 / 28,0.7s → まだ

デスモーメント
┗(N)200 % *12,250 %,0.9s
┗(極)300 % * 12,250 %,0.9s → まだ

破壊精霊
テスラコイル
┗(N)150 % * 1,200 %,28 / 28
┗(極)170 % * 1,200 %,28 /28 → まだ

クリスタルスプリンター
┗(N)165 % * 7,230 %,0.9s
┗(極)280 % * 8,230 %,0.9s → まだ

リングオブアイス
┗(N)250 % * 3,230 %,28 / 28,0.5s
┗(極)270 % * 5,270 %,30 / 30,0.5s → まだ

アイスエイジ
┗(N)100 % * 1,200 %,28 / 28
(極)200 % * 1,200 %,28 / 28 → まだ

ファイアブラスト
┗(N)325 % * 2,200 %,24 /24,1s
┗(極)325 % * 4,200 %,30 / 30,0.4s → まだ

ディトネート
┗(N)267 % * 3,200 %,24 / 24,0.7s
┗(極)200 % * 6,270 %,30 / 30,0.7s → まだ

フレアフィールド
┗(N)220 % * 2,200 %,20 / 20
┗(極)220 % * 2,200 %,28 / 28 → まだ

守護精霊
ガスト
┗(N)220 % * 6,250 %,0.5s
┗(極)270 % * 6,250 %,0.5s → まだ

スクエアショック
┗(N)200 % * 5,200 %,20 / 20,0.5s
┗(極)200 % * 5,200 %,24 / 24,0.5s → まだ

ダメージプラス
┗基本値100+(基本INT+装備I)/ 10 ※上限値175 %

シナジー
┗(基本MR+装備M)/ 100 ※追加ダメージの最大割合値:10 %


フレッシュエア
┗(基本MR+装備M)/ 50 ※魔法ダメージ増加率上限:25 %

オーバーペース
┗範囲内で与えるダメージが15 % 増加

ハードウェポン
┗(基本MR+装備M)/ 50 ※物理ダメージ増加率上限:25 %

ハードウェポン強化
┗防御無視の割合50 %

クロエ

コメント
まさかの新しい状態異常を追加されつつ強化
特に気になるのはTSに新しく付く「雷電」。物/魔/物魔に有効とか汎用性たけえ

メガブレイズ
┗(N)115 % * 10,250 %,0.9s
┗(極)150 % * 10,250 %,1sスキル命中120 → 250 % * 10,250%,1.3sスキル命中130

フェニックス
┗(N)30 % * 11,250 %,32 / 20,1.5s
┗(極)250 % * 4,250 %,22 / 32,1s,スキル命中110 → 280 % * 4,250 %,22 / 32,1s,スキル命中150

アイシングピアス
┗(N)115 % * 10,250 %,0.9s
┗(極)150 % * 10,250 %,1s,スキル命中120 → 200 % * 10,250 %,1s,スキル命中130

アイスインパクト
┗(N)30 % * 11,250 %,28 / 28,1.5s
┗(極)140 % * 11,250 %,28 / 28,3.2sスキル命中110 → 140 % * 11,250 %,28 / 28,2.4sスキル命中120

エレクトリックボール
┗(N)115 % * 10,250 %,0.9s
┗(極)150 % * 10,250 %,1sスキル命中120 → 150 % * 10,250 %,0.8sスキル命中120 

サンダーストーム
┗(N)30 % * 11,230 %,28 / 28,1.5s
┗(極)100 % * 11,230 %,28 / 28,1.3sスキル命中115 → 105 % * 11,230 %,28 / 28,1.2sスキル命中125

炎術・水術・雷術強化
┗ダメージ増加率が25 %20 %

マナウォール
基本55 % + ( (ステ I + 装備 I / 22 ) 基本55 % + - ( ステ I + 装備 I ) / 28 に変更
現状99 % カットに必要なステ I + 装備 I は968 ( 変更後は89 % カット )。 今後は1232必要になる。




ベンヤ

コメント
ヘルゲやスチールが弱体化されつつも,シャープやスクリームなど単体・範囲は強化
ミーティアの中ディレイが伸びたのがなかなか痛い。

シャープヘルファイア
┗(N)145 % * 10,200 %,1s
┗(極)168 % * 10,200 %,1s → 195 % * 10,200 %,1s

ソウルスクリーム
┗(N)130 % * 4,200 %,32 / 20,0.8s
┗(極)249 % * 4,200 %,32 / 20,1.2s → 249 % * 4,200 %,32 / 20,1.0s

ソウルスチール
┗(N)180 % * 1,230 %,36 / 36,0.1s
┗(極)130 % * 1,230 %,36 / 36,1.2s → まだ

ヘルゲート
┗(N)110 % * 4,150 %,32 / 32,0.1s
┗(極)90 % * 4,150 %,36 / 36,1.2s → 105 % * 4,150 %,36 / 36,1.2s

ミーティアソウル
┗(N)145 % * 10,200 %,1s
┗(極)162 % * 10,200 %,1s → 190 % * 10,200 %,1s,命中+15(120)

カウンターハンマー
┗(N)145 % * 3,230 %,32 / 32,0.2s
┗(極)150 % * 3,230 %,30 / 30,0.2s → 175 % * 3,230 %,30 / 30,0.2s,命中+15(120)

スペースカッティング
┗(N)130 % * 4,200 %,28 / 28,0.8s
┗(極)207 % * 4,200 %,28 / 28,0.8s → 207 %,200 %,30 / 30,0.8s,命中+15(120)

イソレット

コメント
ほぼすべてのスキルの倍率・範囲が強化されさらに戦いやすくなった。
グロリアも倍率はさほど変わらず段数が上がっているので,ボス戦でますます活躍できそう。

ティエラ型
ダッシュブレイド
┗(N)165 % * 4,230 %,24 / 32,0.6s
┗(極)276 % * 4,230 %,24 / 32,0.6s →  まだ

グラビティフィールド
┗(N)165 % * 4,250 %,30 / 30,1.2s
┗(極)359 % * 4,250 %,32 / 32,0.6s → まだ

真空斬
┗(N)165 % * 4,230 %,30 / 30,0.6s
┗(極)276 % * 4,230 %,32 / 32,0.6s → まだ

烈風斬
┗(N)165 % * 4,250 %,30 / 30,0.6s
┗(極)276 % * 4,250 %,32 / 32,0.6s → まだ

ウィンドスピア
┗(N)165 % * 4,270 %,24 / 32,0.7s
┗(極)239 % * 4,270 %,24 / 32,0.7s → まだ

かまいたち
┗(N)145 % * 9,230 %,1s
┗(極)195 % * 10,230 %,1s → まだ

バックブレイド
┗(N)165 % * 4,270 %,16 / 16,0.5s
┗(極)215 % * 4,270 %,16 / 16,0.5s → まだ

ストームダンス
┗(N)165 % * 14,230 %,28 / 28,1.9s
┗(極)245 % * 14,230 %,36 / 36,1.9s → まだ


┗(N)170 % * 12,200 %,1.8s
┗(極)286 % * 12,200 %,1.8s → まだ


┗(N)230 % * 3,230 %,24 / 24,0.8s
┗(極)405 % * 3,230 %,26 / 26,0.8s → まだ

チャント型
ホーリーライト
┗(N)165 % * 4,210 %,30 / 30,0.8s
┗(極)341 % * 4,210 %,32 / 32,0.8s → まだ

ゾーンバースト
┗(N)165 % * 4,210 %,30 / 30,0.8s
┗(極)341 % * 4,210 %,32 / 32,0.8s → まだ

ホーリーシャウト
┗(N)165 % * 4,210 %,30 / 30,0.8s
┗(極)341 % * 4,210 %,32 / 32,0.8s → まだ

ホーリーフェニックス
┗(N)165 % * 4,230 %,24 / 24,0.8s
┗(極)314 % * 4,230 %,26/26,0.8s → まだ

ホーリーバード
┗(N)165 % *10,210 %,28 / 28,1s
┗(極)265 % * 10,210 %,28 / 28,1s → まだ

グロリア
┗(N)145 % * 9,250 %,1s
┗(極)143 % * 10,250 %,1s → まだ

ロアミニ

コメント
状態異常の強化・弱体量が減少したものの,攻撃スキルは軒並み強化
中でも単体スキルのカースフレイムが倍率・中ディレイともに強化されたのが非常に大きい。

カースノヴァ
┗(N)185 % * 4,230 %,24 /24,0.8s
┗(極)275 % * 4,230 %,26 / 26,1s → まだ

ダークネス・ゲイザー
┗(N)185 % * 4,200 %,32 / 24,0.8s
┗(極)280 % * 4,200 %,32 / 24,1s → まだ

ポイズン・ミスト
┗(N)185 % * 4,200 %,28 / 28,0.8s
┗(極)280 % * 4,200 %,28 / 28,1s → まだ

カース・エンド
┗(N)185 % * 6,200 %,32 / 32,1s
┗(極)244 % * 6,200 %,32 / 32,1s → まだ

カースフレイム
┗(N)155 % * 10,220 %,1.2s
┗(極)195 % * 10,220 %,1s,スキル命中115 → 195 % * 10,220 %,1s,スキル命中130

カース・ペンジュラム
┗強化 / 防御 / 脆弱の効果を7 %5 %
持続を10秒15秒に + 恐怖をボスモンスターにも適用

カース・オブ・マスター
┗強化 / 防御 / 脆弱の効果をⅡとして10/7/7 %15/10/10 %

ノクターン

コメント
レーザー・プラズマの段数がごっそり減って範囲狩りの強みが薄く。
もしもシャイニングレーザーの段数が上がっていたなら救いはあった。

ライトニングボム
┗(N)185 % * 4,230 %,28 / 28,0.8s
┗(極)255 % * 4,230 %,22 / 22,1.2s → まだ

ブーストギア
┗(N)200 % * 1,230 %,12 / 12,0s
┗(極)200 % * 2,230 %,12 / 12,0s → まだ

シャイニングレーザー
┗(N)120 % * 3,250 %,0.1s
┗(極)130 % * 3,250 %,0.1s → まだ

レーザーカノン
┗(N)185 % * 4,200 %,32 / 24,0.5s
┗(極)180 % * 2,200 %,24 / 18,1.0s → まだ

プラズマカノン
┗(N)185 % * 6,200 %,40 / 32,0.5s
┗(極)330 % * 2,200 %,30 / 22,1.3s → まだ

ピンポイントサーチ
┗(N)200 %,200 %,0.1s
┗(極)250 %,200 %,1.2s → まだ


では以上になります!

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