【極限】各キャラのバランシング比較まとめ

無題
9時間くらいかかった…。

※育成中のキャラクターの情報を素早く確認したい場合は,検索(Ctr+F)を使用してください
※右上に検索ウィンドウが出てくるので,キャラクターの名前やスキル名を入れればジャンプすることができます。

〇全キャラ見たい人はこのままスクロールをしていってくださいね!

ソースはこちら。自動翻訳されないので注意

スキル倍率クリ倍率範囲中ディレイ(モーションディレイ)の順で書きます。

(N)・・・極限していない状態【~285】 → (極)・・・極限している状態【285~】

※既存のスキルアビリティは適用されないそうです。

※極限前後で高い方の数値を青低い方の数値を赤で書きます 特殊なものは紫

右側が青かったら「強くなるんだぁ」程度で捉えてもらって大丈夫です。

もしも修正された場合は,その箇所に,┗(N)→(修)と表記して1個下に記述します

ルシアン

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単体・範囲ともに強化。ただし,中ディレイが増えているものが多いので,極限スキルはフルスロを選択したい。
飛連破の範囲の形が縦長に変わったので,今の形に慣れている人は少し扱いづらいかも。

ヴォーテックス
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s → (極)312 % * 11,230 %,1.4s

召雷剣
┗(N)155 % * 4,230 %,32 / 24,0.8s → (極)235 % * 4,230 %,32 / 24,0.8s


┗(N)165 % *11,230 %,1.5s → (極)325 % * 11,230 %,1.4s

④飛連破 ※範囲の形がCSと同じ縦長に
┗(N)155 % * 4,280 %,24 / 320.8s → (極)295 % * 4,280 %,32 / 221.4s

⑤円舞
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s→(極)290 % * 11,230 %,1.4s

⑥シルフカッター
┗(N)155 % *4,280 %,28 / 280.8s → (極)275 % *4,280 %,26 / 261.4s

ボリス

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さようなら太刀。SCの段数が減って中ディレイが長くなるという悪夢。
極め付けには盟約のダメージ増加量-25%。ちょっと厳しい。

①残影斬
┗(N)160 % *12,230 %,1.2s → (極)180 % * 10,230 %,1.2s

②スマッシュクラッシャー
┗(N)150 % * 8,275 %,32 / 322s → (極)230 % * 6,275 %,34 /342.8s

③連
┗(N)165 % *11,230 %,1.5s → (極)210 % * 11,230 %,1.4s

④クラッシュボム
┗(N)155 % * 5,275 %,30 / 30,1.2s → (極)190 % * 5,275 %,32 / 32,1.2s

⑤氷撃斬
┗(N)160 % *12,270 %,1.2s → (極)175 % *10,270 %,1.2s

⑥フローズンブレイク
┗(N)170 % * 5,275 %,30 /30,1.2s → (極)185 % * 5,275 %,32 / 32,1.2s

⑦赤い月の盟約
┗ダメージ上昇率を45 %20 %

マキシミン

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刀が強そうに見えて,魔剣もなかなか負けてない。
太刀はポイスラの段数が増えて倍率が下がるので,極限後は火力が出しにくいかも。

①連
┗(N)165 % 11,230 %,1.4s → (極)240 % * 11,230 %,1.4s

②ロールハッシュ
┗(N)150 % * 4,250 %,28 / 280.8s → (極)252 % * 4,250 %,30 / 301.2s

③ポイズンスラッシュ
┗(N)170 % * 8,275 %,0.9s → (極)140 % * 9,275 %,0.9s

④爆
┗(N)150 % * 4,300 %,28 / 281.8s → (極)175 % * 4,300 %,32 / 321s

⑤閃花月光斬
┗(N)135 % * 9,300 %,0.9s → (極)160 % * 9,300 %,0.9s

⑥シルフランス
┗(N)180 % * 5、230 %,32 / 24,1.2s → (極)275 % * 4,230 %,32 / 22,1.2s

シベリン

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驚愕のバーサークのダメージ増加量-50%。がんばれシベリン。
飛連を除き中ディレイが増えているので,フルスロを取るか,コンボを繋いで戦うのが吉かも。

①飛連
┗(N)120 % * 9,250 %,1s → (極)135 % * 10,250 %,1s

②紅龍登天
┗(N)160 % * 8,200 %,32 / 32,2s → (極)315 % * 6,200 %,32 / 32,3s

③連突き
┗(N)165 % * 12,230 %,1.7s → (極)220 % * 12,230 %,1.8s

④投龍
┗(N)160 % * 7,200 %,32 / 24,1.8s → (極)350 % * 6,200 %,32 /24,2.8s

⑤バーサーク
┗(N)→(極)ダメージ増加量が70 %20 %

ジョシュア

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スタカと,特にVIが+115 % と大幅に強化された。つよい
メンティとGBが以前より差がなくなった(25 %6 % )ので,単体とスプレッドの使い分けが大事になりそう。

①スタッカート
┗(N)145 % * 10,230 %,1.2s → (極)205 % * 10,230 %,1.2s

②バーティカルインフィニティ
┗(N)145 % * 4,250 %,32 / 20,0.8s → (極)260 % * 4,250 %,32 / 20,1.2s

③メンティサイド
┗(N)120 % * 10,180 %,0.9s→(極)166 % * 10,180 %,0.9s

④ゴーストバースト
┗(N)145 % * 10,230 %,1s → (極)172 % * 10,230 %,1s

⑤黒霧雲
┗(N)145 % * 5,230 %,26 / 261.2s → (極)214 % * 5,230 %,30 / 301s

⑥アタッカー
┗ダメージの上昇量を25 %20 %

ランジエ

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物理も魔法も,範囲スキルの強化が著しい。
単体では魔法が特に強化された。魔ランの人口増加が始まる

①クレイジーショット
┗(N)180 % * 14,200 %,2.9s → (極)195 % * 12,200 % ,1.6s
┗(SLv.12)195 % * 12,200 %,2s

②マルチショット
┗(N)145 % *4,200 %,36 / 200.8s → (極)176 % * 4,200 %,32 / 200.6s

③アイスショット
┗(N)120 % * 10,180 %,0.9s → (極)155 % * 10,180 %,0.9s

④アイスピアスショット
┗(N)145 % *10,230 %,1s → (極)161 % * 10,230 %,1s

⑤ミスティショット
┗(N)185 % * 4,230 %,26 / 260.9s → (極)255 % * 4,230 %,28 / 281s

イサック

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後ディレイを消して乱を撃ち続けるのは難しそう。要コンボか
単体が80~90 % 強化されたので,ボス戦で活躍できそう。

①スラムバン
┗(N)120 % * 12,270 %,1.9s → (極)200 % * 12,270 %,2s

②ブラスティングブロー
┗(N)150 % * 5,230 %,32 / 32,1.2s → (極)215 % * 5,230 %,32 / 32,1.2s

③連打
┗(N)130 % *12,250 %,2s → (極)220 % * 12,250 %,2s

④発勁・乱
┗(N)140 % * 6,290 %,32 / 32,1.9s → (極)245 % * 6,290 %,32 / 32,2.7s

ミラ

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CVのスキルレベルが1でマスターなので,CV3のような使い方ができない。あと自分中心
砲撃を撃つのに必要なSEEDが更に上がってしまうので注意

①ダンシングヴァイパー
┗(N)130 % * 10,230 %,1.1s → (極)220 % * 10,230 %,1s

②クレイジーヴァイパー ※CV3使用不可 ※位置指定自分中心
┗(N)130 % * 5,270 %,28 / 281.2s → (極)205 % * 5,270 %,32 / 321s

③カードスプレー
┗(N)145 % * 10,230 %,1.1s → (極)200 % * 10,230 %,1s

④スクラッチングストーム
┗(N)180 % * 5,270 %,28 / 281.2s → (極)195 % * 5,270 %,32 / 321s

⑤紅い射手の砲撃 全画面はSLv.1
┗(N)350 % * 1,200 %,3s ※200消費 → (極)350 % * 1,200 %,3s ※200消費
┗(N)500 % * 4,200 %,2s ※40k消費 → (極)675 % * 4,200 %,16 / 16,2s ※400k消費

ティチエル

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ここに来て殴りが物凄い勢いで強化 乱打+190 % ってなんだよ
しかし黒・白ともにバランスよく強化されているので,ご安心を。

①メガブレイズ
┗(N)150 % * 8,200 %,1.4s → (極)202 % * 10,200 %,1s

②メテオストライク
┗(N)170 % * 4,230 %,40 / 40,1.4s → (極)250 % * 4,230 %,40 / 40,1.8s

③アイシングピアス
┗(N)145 % * 8,200 %,1.4s → (極)202 % * 10,200 %,1s

④アイシクルレイン
┗(N)170 % * 4,230 %,40 / 40,1.4s → (極)250 % * 4,230 %,40 / 40,1.8s

⑤ホーリーボルト
┗(N)145 % * 9,200 %,1s → (極)187 % * 10,200 %,1s

⑥サンライズ
┗(N)145 % * 5,230 %,26 / 26,1.2s → (極)170 % * 5,230 %,28 / 28,1.2s

⑦乱打
┗(N)230 % * 4,200 %,0.6s → (極SLv.1)529 % * 4,200 %,0.6s
┗(N)180 % * 8,200 %,1.1s → (極SLv.2)415 % * 8,200 %,1.1s
┗(N)150 % * 12,200 %,1.8s → (極SLv.3)340 % * 12,200 %,1.8s

⑧ブレイドウォール
┗(N)200 % * 4,250 %,30 / 301s → (極)290 % * 4,250 %,32 / 320.8s

イスピン

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ルシアンと比べて,刀・長剣の優遇っぷりが分かる。
CSの中ディレイをそのままに,散花舞,WCXの中ディレイが伸びていたらバランスが良かったのだが・・・。
細剣持ちは,CSとWCXの使い分けが重要になってきそう。

①疾風突
┗(N)130 % * 9,280 %,1s → (極)214 % * 10,280 %,1s

②カウンタースピア
┗(N)155 % * 4,280 %,32 / 240.8s → (極)295 % * 4,280 %,32 / 221.3s

③連
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s → (極)315 % * 11,230 %,1.4s

④散花舞
┗(N)125 % * 4,280 %,30 / 30,0.8s → (極)287 % * 4,280 %,30 / 30,0.8s

⑤グランドクロス
┗(N)150 % * 9,280 %,1s → (極)173 % * 10,280 %,1s

⑥ダブルクロススラッシュ
┗(N)125 % * 4,280 %,30 / 30,0.8s → (極)226 % * 4,32 / 32,0.8s

ナヤトレイ

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突き・斬りのテコ入れを行っている印象。
とは言え複合も段数が増えたりしているので,ボス戦が楽になりそう。

①バックステップ
┗(N)160 % * 9,250 %,1s → (極)203 % * 10,250 %,1s

②忍術 震
┗(N)185 % * 4,280 %,30 / 300.7s → (極)260 % * 4,280 %,32 / 321.2s

③連
┗(N)165 % * 11,230 %,1.5s → (極)297 % * 11,230 %,1.4s

④忍術 爆
┗(N)155 % * 4,280 %,28 / 280.7s → (極)285 % * 4,280 %,26 / 261.2s

⑤心
┗(N)160 % * 9,280 %,1s → (極)155 % * 10,280 %,1s

⑥手裏剣投げ
┗(N)170 % * 4,280 %,28 / 28,0.7s → (極)165 % * 4,280 %,30 / 30,0.7s

アナイス

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全体的に強化されているが,特にクマと破壊の範囲スキルに注目。
守護の補助スキルも一定の値になるので,2PC等で活躍してくれそう。

・アナイスの以下のスキルは,極限の有無に関わらず一定の数値を適用
┗ダメージプラス・シナジー・フレッシュエア/ハードウェポン・オーバーペース

基本攻撃
①電撃攻撃
┗(N)103 % * 1,150 %,0.3s → (極)23 % * 1,150 %,0.3s

②結晶攻撃
┗(N)100 % * 1,200 %,0.3s → (極)20 % * 1,200 %,0.3s

③火炎攻撃
┗(N)106 % * 1,265 %,0.3s → (極)26 % * 1,250 %,0.3s

④風攻撃
┗(N)103 % * 1,150 %,0.3s → (極)23 % * 1,150 %,0.3s

⑤砂攻撃
┗(N)106 % * 1,265 %,0.3s → (極)20 % * 1,250 %,0.3s

⑥閃光攻撃
┗(N)100 % * 1,200 %,0.3s → (極)26 % * 1,200 %,0.3s

クマ
①足踏み(ミカベア)
┗(N) 165 % * 4,200 %,28 / 28,0.7s→ (極)320 % * 4,200 %,30 / 30,0.7s

②ジャッジメントスピン
┗(N)225 % * 6,250 %,30 / 30,0.6s → (極)340 % * 6,250 %,30 / 30,0.6s

③足踏み(ルシベア)
┗(N) 225 % * 2,250 %,28 / 28,0.7s→ (極)320 % * 4,250 %,28 / 28,0.7s

④デスモーメント
┗(N)200 % *12,250 %,0.9s → (極)300 % * 12,250 %,0.9s

破壊精霊
①テスラコイル
┗(N)150 % * 1,200 %,28 / 28 → (極)170 % * 1,200 %,28 /28

②クリスタルスプリンター
┗(N)165 % * 7,230 %,0.9s → (極)280 % * 8,230 %,0.9s

③リングオブアイス
┗(N)250 % * 3230 %28 / 28,0.5s → (極)270 % * 5270 %30 / 30,0.5s

④アイスエイジ
┗(N)100 % * 1,200 %,28 / 28 → (極)200 % * 1,200 %,28 / 28

⑤ファイアブラスト
┗(N)325 % * 2,200 %,24 /241s → (極)325 % * 4,200 %,30 / 300.4s

⑥ディトネート
┗(N)267 % * 3200 %24 / 24,0.7s → (極)200 % * 6270 %30 / 30,0.7s

⑦フレアフィールド
┗(N)220 % * 2,200 %,20 / 20 → (極)220 % * 2,200 %,28 / 28

守護精霊
①ガスト
┗(N)220 % * 6,250 %,0.5s → (極)270 % * 6,250 %,0.5s

②スクエアショック
┗(N)200 % * 5,200 %,20 / 20,0.5s → (極)200 % * 5,200 %,24 / 24,0.5s

③ダメージプラス
┗基本値100+(基本INT+装備I)/ 10 ※上限値175 %

④シナジー
┗(基本MR+装備M)/ 100 ※追加ダメージの最大割合値:10 %


⑤フラッシュエア
┗(基本MR+装備M)/ 50 ※魔法ダメージ増加率上限:25 %

⑥オーバーペース
┗範囲内で与えるダメージが15 % 増加

⑦ハードウェポン
┗(基本MR+装備M)/ 50 ※物理ダメージ増加率上限:25 %

⑧ハードウェポン強化
┗防御無視の割合50 %

クロエ

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まさかの新しい状態異常を追加されつつ強化
特に気になるのはTSに新しく付く「雷電」。物/魔/物魔に有効とか汎用性たけえ

①メガブレイズ
┗(N)115 % * 10,250 %,0.9s → (極)150 % * 10,250 %,1s

②フェニックス
┗(N)30 % * 11,250 %,32 / 201.5s → (極)250 % * 4,250 %,22 / 321s
一定確率で「炸裂」を付与。発火耐性を持つ相手には効かない
火属性の属性で攻撃するとダメージ10 % 増加,他の属性で攻撃したら解除

③アイシングピアス
┗(N)115 % * 10,250 %,0.9s → (極)150 % * 10,250 %,1s

④アイスインパクト
┗(N)30 % * 11,250 %,28 / 28,1.5s → (極)140 % * 11,250 %,28 / 28,3.2s
一定確率で「氷花」を付与。氷結耐性を持つ相手には効かない
氷花が解除されずリカバリーした場合,強力なダメージ(基本INT+装備I)* 20

⑤エレクトリックボール
┗(N)115 % * 10,250 %,0.9s → (極)150 % * 10,250 %,1s

⑥サンダーストーム
┗(N)30 % * 11,230 %,28 / 28,1.5s → (極)100 % * 11,230 %,28 / 28,1.3s
一定確率で「雷電」を付与
物理だけでなく魔・物魔にも適用(命中低下・与ダメージ減少)

⑦炎術・水術・雷術強化
┗ダメージ増加率が25 %20 %

ベンヤ

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ヘルゲやスチールが弱体化されつつも,シャープやスクリームなど単体・範囲は強化
ミーティアの中ディレイが伸びたのがなかなか痛い。

①シャープヘルファイア
┗(N)145 % * 10,200 %,1s → (極)168 % * 10,200 %,1s

②ソウルスクリーム
┗(N)130 % * 4,200 %,32 / 20,0.8s → (極)249 % * 4,200 %,32 / 20,1.2s

③ソウルスチール
┗(N)180 % * 1,230 %,36 / 36,0.1s → (極)130 % * 1,230 %,36 / 36,1.2s

④ヘルゲート
┗(N)110 % * 4,150 %,32 / 320.1s → (極)90 % * 4,150 %,36 / 361.2s

⑤ミーティアソウル
┗(N)145 % * 10,200 %,1s → (極)162 % * 10,200 %,1s

⑥カウンターハンマー
┗(N)145 % * 3,230 %,32 / 32,0.2s → (極)150 % * 3,230 %,30 / 30,0.2s

イソレット

コメント
ほぼすべてのスキルの倍率・範囲が強化されさらに戦いやすくなった。
グロリアも倍率はさほど変わらず段数が上がっているので,ボス戦でますます活躍できそう。

ティエラ型
①ダッシュブレイド
┗(N)165 % * 4,230 %,24 / 32,0.6s → (極)276 % * 4,230 %,24 / 32,0.6s

②グラビティフィールド
┗(N)165 % * 4,250 %,30 / 301.2s → (極)359 % * 4,250 %,32 / 320.6s

③真空斬
┗(N)165 % * 4,230 %,30 / 30,0.6s → (極)276 % * 4,230 %,32 / 32,0.6s

④烈風斬
┗(N)165 % * 4,250 %,30 / 30,0.6s → (極)276 % * 4,250 %,32 / 32,0.6s

⑤ウィンドスピア
┗(N)165 % * 4,270 %,24 / 32,0.7s → (極)239 % * 4,270 %,24 / 32,0.7s

⑥かまいたち
┗(N)145 % * 9,230 %,1s → (極)195 % * 10,230 %,1s

⑦バックブレイド
┗(N)165 % * 4,270 %,16 / 16,0.5s → (極)215 % * 4,270 %,16 / 16,0.5s

⑧ストームダンス
┗(N)165 % * 14,230 %,28 / 28,1.9s → (極)245 % * 14,230 %,36 / 36,1.9s

⑨連
┗(N)170 % * 12,200 %,1.8s → (極)286 % * 12,200 %,1.8s

⑩円
┗(N)230 % * 3,230 %,24 / 24,0.8s → (極)405 % * 3,26 / 26,0.8s

チャント型
①ホーリーライト
┗(N)165 % * 4,210 %,30 / 30,0.8s → (極)341 % * 4,210 %,32 / 32,0.8s

②ゾーンバースト
┗(N)165 % * 4,210 %,30 / 30,0.8s → (極)341 % * 4,210 %,32 / 32,0.8s

③ホーリーシャウト
┗(N)165 % * 4,210 %,30 / 30,0.8s → (極)341 % * 4,210 %,32 / 32,0.8s

④ホーリーフェニックス
┗(N)165 % * 4,230 %,24 / 24,0.8s → (極)314 % * 4,230 %,26/26、0.8s

⑤ホーリーバード
┗(N)165 % *10,210 %,28 / 28,1s → (極)265 % * 10,210 %,28 / 28,1s

⑥グロリア
┗(N)145 % * 9,250 %,1s → (極)143 % * 10,250 %,1s

ロアミニ

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状態異常の強化・弱体量が減少したものの,攻撃スキルは軒並み強化
中でも単体スキルのカースフレイムが倍率・中ディレイともに強化されたのが非常に大きい。

①カースノヴァ
┗(N)185 % * 4,230 %,24 /240.8s → (極)275 % * 4,230 %,26 / 261s

②ダークネス・ゲイザー
┗(N)185 % * 4,200 %,32 / 24,0.8s → (極)280 % * 4,200 %,32 / 24,1s

③ポイズン・ミスト
┗(N)185 % * 4,200 %,28 / 28,0.8s → (極)280 % * 4,200 %,28 / 28,1s

④カース・エンド
┗(N)185 % * 6,200 %,32 / 32,1s → (極)244 % * 6,200 %,32 / 32,1s

⑤カースフレイム
┗(N)155 % * 10,220 %,1.2s → (極)195 % * 10,220 %,1s

⑥カース・ペンジュラム
┗強化 / 防御 / 脆弱の効果を7 %5 %

⑦カース・オブ・マスター
┗強化 / 防御 / 脆弱の効果を7 %5 %

ノクターン

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レーザー・プラズマの段数がごっそり減って範囲狩りの強みが薄く。
もしもシャイニングレーザーの段数が上がっていたなら救いはあった。

①ライトニングボム
┗(N)185 % * 4,230 %,28 / 280.8s → (極)255 % * 4,230 %,22 / 221.2s

②ブーストギア
┗(N)200 % * 1,230 %,12 / 12,0s → (極)200 % * 2,230 %,12 / 12,0s

③シャイニングレーザー
┗(N)120 % * 3,250 %,0.1s → (極)130 % * 3,250 %,0.1s

④レーザーカノン
┗(N)185 % * 4,200 %,32 / 240.5s → (極)180 % * 2,200 %,24 / 181.0s

⑤プラズマカノン
┗(N)185 % * 6,200 %,40 / 320.5s → (極)330 % * 2,200 %,30 / 221.3s

⑥ピンポイントサーチ
┗(N)200 %,200 %,0.1s250 %,200 %,1.2s


では以上になります!

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No title

⑤ミーティアソウル
┗(N)145 % * 10,200 %,0.5s → (極)162 % * 10,200 %,1s

今もミーティア1Sじゃなかったでしょうか??
向こうは違うのかな

No title

┗(N)185 % * 6,200 %,40 / 32,0.5s → (極)330 % * 2,200 %,30 / 22,1.3s

のくたーんのプラズマカノンの中ディレイの色分けが違っている気がします。

Re: No title

ご指摘ありがとうございます。該当箇所二つに関して,修正を行いました。
かうんたー
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