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【リノベーション】ランジエ・ベンヤ 簡易まとめ

ゆっくり
デバフが無いランジエ、今回のリノベーションで輝けるか・・・?
――――――――――――――――――――――――――
【リンク】 ソース①
【リンク】 ソース②(おすすめ)

新シエン:ランジエ
①共和国の貨幣
┗ クリティカル確率減少、低確率でダメージ減少≒劣化チャンスカード(チーム員に付与可能)

②明晰な頭脳
┗ ネニャフル講義のLP消費が少なくなる、MP回復量が高くなる。

③ハイテクノロジー
┗ ノクターンが同じチーム・同じマップにいる場合、
  「アイスソード」「アップライジング」「ペレットリボルバー」「散弾リボルバー」「フラッシュバン」のCT減少?

④異なる温度の氷
┗ ボリスがいる場合、起動(攻撃できないが無敵、移動速度UP)、妨害(デバフ)などの効果が大きくなる。

マスタリー

【リンク】 ソース②(おすすめ) を見たら大体書いてあります・・。

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など・・

ついでにベンヤ・・・

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新シエン:ベンヤ
①幽霊だった少女
┗ まだ痛みに鈍感。

②おかしなミュー・・
┗ 特有の柔軟さで攻撃を受け流す。回避率上昇

③グレースターブローチ
┗ 同じチームに所属するジョシュアとリーチェの被ダメージを減少する。

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【リノベーション】ティチエル・ランジエ編

ゆっくり

ティチエルの時点で相当話題になっているので、今後のリノベーションにも期待。

グーグル翻訳にかけただけなので、あまり正確な日本語ではありません。ご容赦を。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
ティチエル

ソースはこちら

今日は多くの方が関心を持っているキャラクターバランシングについてもう少し具体的な話をします。
今回ご紹介するキャラクターは、ティチエルジュースピアン(Tichiel Juspian)です。

ティチエルは大魔法使いの娘として魔法に優れていた才能があり、
純粋で明るい性格を持ったかわいい女の子のキャラクターです。

最近では、シークレットチャプターを介して、これまで知らなかった話も見られました。

原作小説やゲームで縦横無尽に活躍し、存在感あふれるキャラクターなのか、
発売から長い期間が経ったにもかかわらず、まだ多くの方が愛してくれているキャラクターです。

シナリオ的存在感もあり、テイルズウィーバーが魔攻ウィーバーと呼ばれた時代には、
攻撃と防御能力がすべて上位に位置するキャラクターでした。

さらに、独自のサポートを持ちチームプレー時にも抜けてはならない必須のキャラクターだったので、
より大きな愛を受けたキャラクターでした。

しかし、時間が経つにつれ魔攻ウィーバーは昔の話になり、強力なライバルの守護アナイスをはじめ、
多くの新規キャラクターが登場し、 ティチエルは最高のキャラクターから徐々に遠ざかりました。

ティチエルのアイデンティティの一つであった三種バフ(ブレス、バリア、セルフレジスト)も
バフスクロールに置き換えが可能となり、ティチエルの位相を落とした一役を買っています。

その中に行ってきたスキル威力(Power)変更中心のバランスだけでは
新規キャラクターとのギャップを縮めるには困難であった。

だから積極的に、キャラクター一つ一つ手を加えるバランス調節プロジェクトを進行しました。
これがタイトルでバランスではなく、改修(Renovation)と呼ばれる理由です。

次に、キャラクター改修最初のキャラクター、ティチエルがどのように変わるのかです。


新しい魔法攻撃力公式

新しい魔法攻撃の公式を作ってティチエルに最初に適用します。
これまでMR(魔法防御力能力値)が魔法攻撃力と防御力の両方に影響を与えており、、
INT(魔法攻撃力能力値)に増加する攻撃力が物理攻撃よりも相対的に低く設定されていました。

しかし、メタが変わって防御力より攻撃力の価値が以前よりも大きくなるようにされています。
メタが変わっても攻撃力の格差はそのままなので、多くの方々の不満を表しておりました。

したがって攻撃力に焦点を当てて係数を調整する予定です。
もちろん防御的利点はまだありますので、テストを通じて、適切な係数を見つけることです。
新しい魔法攻撃力の公式は十分テストを経て、順番に適用します。


魔法攻撃回避に関する公式の修正

モンスターの能力値が高くなるほど、魔法攻撃が物理攻撃よりも相対的に多く外れる問題も改善。
物理防御キャラクターと魔法防御キャラクターの間のギャップを軽減しようと
新規ダンジョンでは、魔法の物理複合攻撃をするモンスターが多数生まれました。

その余波でモンスターのINT(魔法攻撃力)能力値が多く高まり、
魔法攻撃の回避確率も一緒に上がって行きました。

その結果として、魔法攻撃キャラの命中能力値要求量が大きくなって相対的に不利益を受けました。
だから公式調整を通じて不利益を緩和しようとします。

ティチエルにより変更され、他のキャラクターも効果を得られるようになります。


神聖系スキルの一部を変更

バリア、セルフレジストはスキル一つに統合されます。バフスクロールと重複されます。
そしてワイドヒール、ワイドリザレクションの動作形態とHP回復量も大きくなります。
オーロラウォールにも新しい効果を付与する予定です。

強大なサポート力を保有することにして、ティチエルが引き受けることができた
サポートが役割を再び得ることができるよういたします。


火炎系、氷結系、電撃系スキル全面改編

クロエの下位互換感が強かった攻撃型スキルを新しいスキルで満たします。
代替されたり使用量が極めて少ないスキルを削除して、約11個の新しいスキルを追加することです。

系列ごとに属性が異なり形状は同じスキル構成から抜け出し、系列ごとに異なる強みを持つように。

例えば火炎系スキルは範囲攻撃に特化されており、
氷結系スキルは、デバフとバフに特化されています。
電撃系は1:1または1:少数に特化されています。

いくつかの系列シエンを主力にしよかによって強みが異なります。

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しかし、ここでの懸念になることがある部分があります。

テイルズウィーバーのキャラクターは属性を1つだけ上げる、
属性ごとに強みを分けておくと、使い分けが面倒になります。破壊アナイスも同様に。

だから2つの特性のスキルを同時に使用できるように属性をコピーするスキルを追加します。

例えば火属性が0の状態で火属性のコピーのスキルを有効にすると、
水属性や雷属性の中で最も高い値をコピーして、火属性もコピーすることができます。

2 つの特性を活かして状況に合うようスキルを混用して戦うことができます。


系列シエン:錬金系追加

ティチエルは年金学にも才能があります。
原作小説やテイルズウィーバーに記載されているティチエルのコンセプトです。
そのコンセプトを生かしたスキルが新たに作成されます。約9つのスキルが追加。

自分とチームメイトを回復し、戦闘能力の強化、
または、敵に良くない影響を与えるスキルで構成されています。

攻撃型、補助型、戦闘型あまねく活用することができます。

マスタリー

前明らかにした属性のコピースキルと錬金系スキルを状況に応じて
交換して活用できるようにします。

最近公開した新規キャラクター、リーチェのマスタリーと似ています。


アクションスロット

主力攻撃スキルを除いた特殊スキルをゆっくりスシルできるようにアクションスロットを追加します。
アクションスロットが慣れていない方は、右のクイックスロットに登録して使用することもできます。


スキルエフェクトの改善

時間が経ってゲームの解像度は高くなったが、スキルエフェクトの解像度はまだ低く、
ピクセルが見えたり、クオリティが低く見えるエフェクトがあります。

問題のあるエフェクトを選別して、解像度を高くしたり、見栄えのよいエフェクトに変更。
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ランジエ

ソースはこちら

ランジエはアノマロッド王政によって転覆された共和政の再建のために、一人の妹ランズミと
幸せに暮らすことができる理想的な国家建設のために、自分の幸せを後回しにして戦う少年です。

幼い年齢にもかかわらず秘密結社団体「民衆の友」の幹部に任命されている
優れた能力を備えた人物です。外見さえ素敵ですよね。

魅力的なキャラクター性とともに進行において重要な役割をするキャラクターのせいか、
原作小説「ルーンの子供たち」で「ウィントロ」、「デモニック」と「ブラッディド」まで
すべて出演する比重あるキャラクターです。

ランジエはノクターンを除いて最も先進的な武器(銃)を使用しているキャラクターです。
要員というコンセプトを生かす良い武器ですね。

スキルは、メイン武器コンセプトに合わせた遠距離攻撃とCC(Crowd control)基を通して
自分自身を保護することができるように構成されています。

過去ランジエの一般的な評価は、たとえ今も昔も、自分を保護するための手段は、
敵も、比較的長い射程距離を持って敵の攻撃を避けなければならない状況が
近距離キャラクターに比べて少なく、スキルのダメージも少なくなかったので、
持続して高いダメージを与えることができる良いキャラクターでした。

しかし、数回のバランスパッチ、極限のパッチが付いて新規狩り場と
ダンジョンが多数追加された今では低い評価を受けています。

ランジエのスペックは、他のキャラクターよりも攻撃力と防御力が良くない方です。
ランジエが保有している少なくないCCスキルは使用において制約が多く、
自分自身を保護したり、敵を弱体化するには不適合です。

それに対して、高レベルのモンスターは移動速度が速く、
衝突値が高いスペックで行っていて、ボスは避けがたいパターンを持っており、
遠距離攻撃だけでカバーする難しくなっ実情になりました。
味方を強化したり、敵を弱体化するスキルもないため、チームプレーでの役割も限定的な状況です。

だからティチエルと同様にランジエまたかなりの部分の変化を与えようとします。
キャラクター改修第二のキャラクター、ランジエがどのように変わるのか教えましょう。

新しい魔法攻撃力公式

新しい魔法攻撃の公式を作ってランジエに最初に適用します。

すでにティチエルを介して説明していただいた部分です。
ランジエもINT(魔法攻撃力)中心のスタイルを持っており
それに合わせて新しい公式を適用するようにします。

補助系シエン/補助スタイル改編

大きな影響力がなかった補助系列にスキルが追加されます。
約 9つのスキルが追加されるようです。

瞬間的に強力なダメージを与えることができるスキルと味方を強化したり、
敵を弱体化するスキルたちを追加予定です。

スキルの表面上のコンセプトは、
アンダーバレル(Under barrel)武器、投擲武器、戦術になります。

後に言及されているマスタリーを通じて口に合うように選択することができます。

ソロプレイとチームプレーの両方マルチショットとアイスピアスショットを使用する
今のランジエより行うことが多くなりそうです。

スキル構成と能力値補正も変更します。

補助系列シエンが魔法総ランジエ再分配だけ待って使用されて、
補助型のスタイルは全く使用されなかった状況を脱ししようとする予定です。
ハイブリッドまたは補助の役割に重点を置いたスタイルに変えて選択の幅を広げることが目的です。


系列シエン:ランジエ追加

ランジエキャラクターにランジエ系列シエンを追加するのは何故?と思われるでしょう。

系列シエン名前を「ランジエ」と作った理由は、ランジエのシナリオ的固有の性格が
込められたパッシブスキルで構成され系列シエンだからです。

例えばランジエはノクターンと特別な関係を結んでいます。
もしチームにノクターンが存在する場合ランジエの特定のスキルの効率が良くなります。
そしてランジエはとても明晰なのでネニャフル学習効率が他のキャラクターよりも良いです。

このように、特定の人物との関係に起因する相乗効果、
または個人の特性のために、システム上の利点がパッシブスキルに含まれています。

もちろん研磨系のように能力値補正はない系列シエンです。
先に説明した最初のキャラクターティチエルも同様にティチエル系シエンが存在します。

物理系、魔法系、マスタリー

物理系と魔法系スキルの CCやデバフ効果を持ったスキルたち
(例えば、:ブリードショット、レイジショット、アイスソード等)が削除され、
補助系スキルに形を変えて編入されたり、マスタリーに編入されます。

その中マスタリーに編入されているスキルを例にとると、
クレイジーショットを使用すると、出血効果が出るようにすることができ、

氷結効果が出るようにすることもできるなどの形に変わって
DPSに損害を見なくてもデバフ効果やCCの効果を与えることができるようします。

また、前明らかにした攻撃時の付加効果だけでなく、
敵が自分を見ていない状況に攻撃すると効率が高まるも、命中率が減少する代わりに、
コンボ時に攻撃力が増加する効果が物理系と魔法系スキルに適用されるマスタリーが追加

ベンヤのマスタリーと似ています。

補助系列シエンについて説明するとき、申し上げたように補助系スキルを
口に交換するマスタリーも追加されます。リーチェのマスタリーと似ています。

さらにアイスピアスショットのような分散打撃型スキル(スプレッド)を削除するか、
1:1スキルに変更して使用可能なオプションを用意してくれる方向に行こうとします。
アイスピアスショットが1:1スキルに変更されます。

アクションスロット
主力攻撃スキルを除いた特殊スキルをゆっくりスシルできるようにアクションスロットを追加します。
主に二次系側のスキルがここに来るようです。

もちろんティチエルと同様にアクションスロットが慣れていない方は、
右のクイックスロットに登録して使用することもできます。

スキルエフェクトの改善

時間が過ぎてゲームの解像度は高くなったが、スキルエフェクトの解像度はまだ低く、
ピクセルが見えたり、クオリティが低く見えるエフェクトがあります。

問題があるエフェクトを選別して、解像度を高くしたり、見栄えのよいエフェクトに変更します。

ランジエ改修について説明することはできている部分は、ここまでです。
ランジエの内容だけでなく、いくつかのキャラクターのスキルを少し修正する内容があります。


ボスモンスターのあるキャラクターのスキルの動作を変更
ジョシュアの弱化、マキシミンの毒舌、シベリンの挑発等
ボスにかからない弱体化スキルがかかるように変更されます。

ただし、特別な装置なし、これらのデバフスキルをボスに
かかるように許可した場合に問題が生じることがあります。

複数のキャラクターが使用するデバフをした対象に同時にかける、
対象の戦闘能力が手に負えなくなく低くなることがあります。

その点が懸念となると効果が同じようなスキルを互いに重複することができなくなった場合、
より効率が低いスキルを使うのが、むしろチームの助けにならない状況になることがあり、

効果が同じようなスキルをプレイヤーがすべて覚えている必要があり
キャラクターごとにいくつかのスキルをかけるか否かを判断しなければならない状況が
発生することがあり、プレイが複雑になります。

したがって、すべてのデバフスキルを重複してかけることができるようするが、
戦闘力の低下に制限を置いて、過剰な戦闘力の低下を防ぐ装置が追加
されます。

例えば被ダメージ増加のデバフの合計は、最大30%に制限し、
その効果を与えるデバフを重複して歩いて
45%を超える状況が発生するとしたときにを例に挙げます。

ダメージを100を与えると、デバフによりダメージが145する必要がありますが、
システムに制限を置いて130までの被害を受ける式。

複数のスキルがかかり緩めを繰り返しても、最大130万受けるためかけることができる
デバフをかけるだけだ歩いて攻撃してもいいし、熟練したプレイヤーなら、
各デバフの下落の程度を計算して、必要なデバフだけ歩いてダメージ損害を減らすことができます。

骨子は、既存のにかかっていた制限を解く代わりに
プレイヤーの方々のプレイが複雑にならないように悩みということです。
上でも例は、単なる例であるから、上記の数値についても心配はありませ大丈夫です。

上記は、開発中の内容であるため、若干の変更が生じることがあります。
この内容を読んで、お届けしてくださるプレイヤーの方々のフィードバックも耳にしました。

2週間後に三番目のキャラクターに関するお知らせを楽しみにしていてください

ありがとうございます。
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【韓国テスト鯖 Ver 7.29】リーチェ修正、DOP新仕様MAP、アクションスロットスキルがコンボ可能に、デリ/シオカンでの獲得経験値増加、クラダンに神殿追加、神殿ヘルモード実装 

ゆっくり
ロアノクでコンボが可能になる?ってのはかなりでかい
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TW開発ノート

テスト鯖 Ver 7.39

開発ノートの主な内容
①取引ウィンドウの改善(メッセでもクラメンでもない場合警告が出る)
②精霊の神殿N/Hをクラブダンジョンに追加
③精霊の神殿ヘルモード実装(破片等のゴミは出ないものの、凍結転移石が落ちるように)
④新規/復帰期間中は装備BOXが何度でも支給されるように
⑤デリンセヒル・シオカンヘイムでの獲得経験値量上昇(影の塔以外の選択肢の提示)
⑥ルベ武器交換時、(刀)など武器種が表示されるように

テスト鯖 Ver 7.29の主な内容


リーチェ修正
・リーチェのスキル系統「アナローズ」のレベルアップ時のステータスボーナスがH/X→H/Fに変更
・不調和・悪といった蓄積する必要のあるバフが地域鯖移動時、ログアウト時に維持されるように
・レベル1から共通先行可能に
・基本攻撃3種の横・縦・突き斬りの中ディレイが減少し、ダメージも減少。

・アレグロ・ディモルト
┗ 攻撃力が下方修正

・「モリネット」 「モリネット・ポテンテ」 「モリネット・トワル」
┗ 習得獲得レベルが20→5に変更、ディレイ減少

・ペンデュラム投げ
┗ 「悪の武器」魔力を有効にしたときの効果を変更
  ┗ 前:「腐食」のかかった敵を攻撃すると高い確率で「崩壊」へ変化
  ┗ 後:高い確率で「悪意」取得

・操縦
┗ スタン持続時間5秒→3秒に

・ピュマジー?(피유 마지코 補助スキル)
┗ HPの代わりに消費されるMPの量は、ステIM、装備IMの量に反比例する

・パラレ
┗ HPの代わりにSPが消費される確率は、ステA、装備Aの量に比例

・リースポスタ
┗ HPの代わりにSPが消費される確率は、ステA、装備Aの量に比例
  ┗ 過度の反撃が行われないように、反撃は0.5sのCTがつく。

・コントラテンポ
┗ 回避率減少のペナルティを削除
  ┗ 過度の反撃が行われないように、反撃は0.5sのCTがつく。

・悪の武具 魔力を有効に
┗ 「悪の武具」魔力を有効にした時にモンプレネ剣術を使用したときの効果が変更
  ┗ 前:「腐食」のかかった敵にモンプレネ剣術を使用すると確率で「腐食」が「崩壊」に変化
  ┗ 後:モンプレネ剣術を使用すると一定確率で「悪」を獲得

・「腐食」「崩壊」
┗ クリティカル倍率が減少

・圧殺 絞殺
┗ 段数増加
┗ 「腐食」「崩壊」のかかっていない対象に使用する時、「腐食」にかかった回数?が段数になる
┗ 「腐食」「崩壊」のかかっている対象に使用する時、蓄積回数を1増加させるように変更

・置換→悪蓄積
┗ スキルが変更
┗ 前:敵にかかっている「腐食」「崩壊」を解除し「悪」を獲得。蓄積された数に比例し獲得。
┗ 後:一定範囲の敵に使用する時、敵の数だけ「悪」を獲得。

・拡散→楽器
┗ スキルが変更
┗ 前:アクティブ時、周辺にいる敵に持続ダメージを与え「腐食」をかける。
┗ 後:アクティブ時、「虚弱」「お粗末」「悪蓄積」を使用して成功した場合に「腐食」をかける。

・腐食増幅→酸化
┗ スキルが変更
┗ 前:「悪」を消費して敵にかかっている「腐食」「崩壊」の蓄積回数を増やす。
┗ 後:「悪」を消費して範囲内の敵に「腐食」を、「腐食」中の敵は「崩壊」を与える。

・スピルニ
┗ 「麻痺」がかかる確率が100%→50%に変更
┗ 「麻痺」持続時間が5秒→3秒に変更
┗ CTが3秒に

・リフィルラレード
┗ 「麻痺」がかかる確率が70%→15%に変更
┗ 「麻痺」持続時間が5秒→3秒に変更

・クラバター(≒グラビ)
┗ CT3秒

・勤勉なわら人形
┗ CTが5分→30秒に
┗ 攻撃ダメージ減少
┗ HP/MP/SP回復玉がドロップする確率が100%→20%に変更
┗ プレイヤーと距離が離れていると召喚が解除されるように変更
┗ 人形があまり攻撃していなかった問題を修正

・危険な革の人形
┗ CTが5分→10秒に
┗ HPがリーチェのHPの500%→2,000%に変更
┗ 被ダメージを50%軽減して反撃?

・強化された活力の剣
┗ 回復量がやや減少

・優しいシルクの人形
┗ CTが5分→3分に変更

・ロレ
┗ 「ブラインド」持続時間が10秒→5秒に変更
┗ 「沈黙」持続時間が10秒→7秒に変更

PK関連?
DOP(3) アリーナ(4)地域で他キャラクターへのダメージが非常に減少
DOP(3) アリーナ(4)地域で武器強化ダメージ、ソウルリンクボーナスダメージが無効に
DOP(3) アリーナ(4)地域は待機場所から3時方向に移動すると入場可能

その他修正
・クラメンでも、フレンドでもないユーザーとの取引時に警告メッセージが出るように
・ルベ武器交換時、武器カテゴリが記載されるように
・新規/復帰ユーザー期間中はネニャフルNPCノエラから補給BOXの再支給を受けることができるように

・スペシャル外見変換スクロール使用時に、装備できない種類の外見を同じ種類の装備に付与可能に
・カップル装備、赤角のメガネ、タバコ型チョコレートには使用不能

アクションスロット関連
グローバルクールタイムが原因で後ディレイ中にスキルが使用することが出来ない
=コンボが出来ない問題が修正されます
┗ 後ディレイと同様クールタイムイメージを表示するが、条件を満たしていればコンボが可能に。
┗ リーチェが悪の武具/アナローズ/暴走魔力有効時に表示されるスロットのスキルでもコンボ可能

一部のコンテンツの補償とモンスターの設定変更
①デリンセヒル→「最後の戦い」クリア時に獲得するSEEDを増加
②シオカンヘイム→「ランケンと輝く石の正体」クリア時に獲得するSEEDを増加
③精霊の神殿→「通過儀礼(2)」クリア時に獲得するSEEDを増加

①デリンセヒル→N/Hのモンスターの経験値を上方修正
②シオカンヘイム→N/Hの経験値を上方修正
③精霊の神殿一般モンスターの能力値を下方修正
┗ 215以下の装備ドロップ率下方修正

一部のコンテンツに退出ボタンが追加
・異空間モンスター部屋
・異空間鉱石部屋
・異空間オーケストラ部屋?
・プラバ防衛戦開始前

クラブダンジョンに精霊の神殿N/Hが追加
他のクラメンが作成しても入場条件を満たしていない場合は、作成された部屋に参加はできない

精霊の神殿にヘルモードが追加
精霊の神殿ヘルモードは、レベル295から入場が可能
ヘルモードでは、一般アイテム(火の破片)が出ない、低確率で凍結の上級転移石を入手可能]
レベル296以降、神殿ハードで帰属装備が落ちない問題への対応とのこと

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【6/29 テスト鯖実装】リーチェまとめ【H依存 無属性】

ゆっくり
またS強化カードが安くなってしまうのか
―――――――――――――――――
動画 見てもあんまり参考にはならない・・

【動画 リンク】リーチェ 神殿狩り(同じスキルを使うだけ)

水晶狩り (これも同様に同じスキルを使うだけの単調な狩り)


鍛冶場 狩り (上の2つよりはスキルを使ってくれてる)


不調和を貯めて暴走スキルを使用

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装備

古いアーミングソード
S2 H11 F1 A C1 武器ディレイ90%
K-021.png

古いペンデュラム
S1 H1 X1
K-022.png

デウスペンデュラム(最高補正かどうかは不明)
S48 H56 X20 C19
1530249071.jpg

――――――――――――――――――――――――――

スキル

画像を見ると分かるようにアーミングソード系列と悪の武具系列の2種。
再振りをする際は、共通系(X/A)と、アーミングソード系列(H/X)の2種しかない。
ロアノクと同じようにスキルスロットで完結しているので、コンボが出来ない・・かもしれない。

通常攻撃
K-003.png

アレグロ 無属性 不調和生成スキル HACK
父と武剣術の訓練を受けたときに聞いた掛け声にちなんで名付けた。
連撃でさっと周囲を攻撃する(?) 中確率で不調和を獲得する
K-005.png

??? 無属性 不調和生成スキル
父親から学んだ救護法に魔法を加えて自身を回復するスキル。
一定時間、自身と周囲に持続回復バフを付与、悪の武具モードの場合、低確率で不調和を獲得する。
K-004.png

モルリネト 無属性 HACK
糸車のようにくるくる回る形を真似て名付けた。
剣で大きく円を描いて周りの敵を攻撃する。 中確率で不調和を獲得する。
K-006.png

メリオ― 無属性 不調和生成スキル
自分を含めた仲間の武器に魔力を注ぎ込む。
装備の各能力値に特定の数値をそれぞれ加えた効果を与える。低確率で不調和を獲得する。
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ペンデュラム投げ HACK
父から学んだ投擲術と魔力を利用しペンデュラムを投げる。
一定範囲内のモンスターに「腐食」を与え、この状態の敵に攻撃すると高い確率で「崩壊」する。
たかいかくりつで不調和を獲得する。
K-008.png

パラレ 無属性 HACK
防御姿勢を取る。 被ダメージに不快感(デバフ?)を与える。
高い確率でHPの代わりにSPが消費され、SPが0になると解除される。
K-009.png

圧殺 無属性 HACK
漆黒の手が具現化された魔力の塊で一定範囲の敵にダメージ。
与ダメージ時、的に「腐食」をかける。(重ねがけ可能?)

K-010.png

虚弱 無属性
邪悪なオーラで敵を包み壊れやすくする。
被ダメージ減少
K-011.png

爆気 不調和消費スキル HACK
「悪」を爆発させて、一定範囲の的に強力な一撃を飛ばす。
「悪」を最小1個?から最大10個を消費し、多いほどダメージは多くなる。
「麻痺」にかかっている場合、追加ダメージを受ける。
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スピルニ 無属性
針を具現化して的に浴びせる。
攻撃を受けた相手は、状態異常「麻痺」になる。
K-013.png

??? 無属性
自分と周囲のチームメイトに被ダメージ減少効果を与える。
効果時間中、MPとSPが持続的に消費される。
K-014.png

クラバタ 無属性 HACK
≒グラビ
K-015.png

勤勉なわら人形 無属性
わら人形を作成する。
わら人形は周囲に固定ダメージを与え、攻撃時確率でHP,SP、MPを回復してくれる。

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アナローズの力 無属性
チームメンバー1名のSTAB、HACK、INTを一定量増加させる。
代償として、リーチェ自身のSTAB、HACK、INTが一定量減少する。
K-017.png

暴走 無属性
邪悪な魔力とアナローズの魔力が激突し暴走する。
暴走スキルを使用できるようになる。
発動には不調和100が必要。
アーミングソードスキルを使用すると、ダメージに応じた追加ダメージを与える。
効果適応中、不調和を貯めることはできず、消費速度が増加する(100から減っていく感じ?)
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流血? 無属性 HACK 不調和10消費
強力な範囲スキル
K-019.png

ガナポリー人形術 無属性 不調和10消費
周辺の敵の戦闘能力を低下させる。
命中・回避率低下、攻撃力・防御力の低下
K-020.png

※上記スキル説明はあくまで素人の翻訳なので間違っている可能性大です。
  大体は合ってると思いますが、あんまり信用しないでください。



TW wikiより 先行情報
Wikiにより詳しくまとめられていました (もうこういうのしなくてもいいな)
まだ本実装はされていないので、仕様の変更や調整などが起こる可能性はあります。
――――――――――――――――――――――――――――――――――

ロアミニの I
ノクターンの S
リーチェの H ときましたか・・

こうなると次の新キャラは Mのみ が濃厚のような気がしないでもない。

こういう弱化強化を使えるキャラはHM(ロアミ二のみI)に偏っているので
何も出来ないSキャラは置いてけぼりを食らってるんですよね。(全体的に倍率も低いし)

強化カードが安い! ことが唯一の救いです。

運営と開発がSキャラのぶっ壊れを用意してくれると信じて、
Sキャラ使いの皆さんはそれまで我慢しましょう・・!

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余談だけど動画にもあったトゲみたいなのが自動ヘルゲって呼ばれてるの笑う

【テスト鯖4/12、本鯖4/19予定】アナイスの不具合修正、発火バグ修正、一部火力バフの公式変更、複合計算式変更など

ゆっくり
複合勢が息を吹き返す・・はず。
――――――――――――――

ソースはこちら。 自動翻訳ができるならこの記事を読まなくてOK


アナイス関連
①アナイスの強化スキルが適応されるようにします。

・足踏み強化
・熊連強化
・チェーンライトニング強化
・リングオブアイス強化
・ファイアブラスト強化
・ガスト強化

②召喚獣(クマ、精霊)にルーンスキル「致命のルーン?」が適応されます。

③召喚獣(クマ、精霊)再召喚時、「フレッシュエアー」が適応されるよう修正します。

魔法人形はAFの魔法攻撃力増加効果が突き攻撃力増加効果に変換されます。

⑤破壊/守護精霊は睡眠、スタンなどの状態異常にかからないよう修正されます。

発火バグ関連
(HPが0になるダメージを与えてもスリップダメージ系の状態異常が残り倒せないバグ)

修正されるスキルは以下の通り

ルシアン
・イグニッション
・ファイアアロー
・ライトニングボルト

ボリス
・フリーズ
・アイススライス
・グラシア
・アイスミサイル
・アイスフォグ
・アイシングピアス
・ポイズン
・氷撃斬
・フローズンブレイク

マキシミン
・ライトニング・ボルト
・ミスティックタッチ
・ポイズン

シベリン
・投龍

ジョシュア
・黒霧雲
・メンティサイド?
・メンタルディレインジメント

ランジエ
・アイスショット
・ミスティショット
・アイスピアスショット
・フリーズショット
・ブリーディングショット

ナヤトレイ
・フリーズ
・アイスミサイル
・ライトニングボルト
・ポイズン
・忍術(爆)

イスピン
・イグニッション
・ファイアアロー
・カウンタースピア

ティチエル・クロエ
・イグニッション
・ファイアアロー
・ファイアボール
・メガブレイズ
・メテオストライク
・フリーズ
・アイスミサイル
・アイスフォグ
・アイシングピアス
・アイシクルレイン
・ライトニングボルト

アナイス
・リング・オブ・アイス
・シナジー(による追撃ダメ)

火力バフ関連

ボリス、ミラ、ベンヤ、ロアミニ、ノクターンのダメージバフ公式が変更

ランジエ、イサックと同じ公式に変更 (詳細の記述なし)

※ベンヤはマスタリー「ザ・パーフェクト」のみ変更。 トランススピリットは対象外

複合攻撃公式の変更

・物理複合(STAB+HACK)のダメージ公式が上方修正。
┗約10%の上昇 (ダメージ増加率のこと?火力がそのまま10%上昇ではなさそう・・)

・魔法突き(INT+STAB)のダメージ公式が変更
┗STABによるダメージ増加率が20%上昇し、INTによる上昇量と同等に

・魔法斬り(INT+HACK)のダメージ公式が変更
┗INTによるダメージ増加率が20%上昇し、HACKによる上昇量と同等に

4/12にテスト鯖で以上の内容を実装し、テストした上で4/19に本鯖実装予定、とのこと

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かうんたー
プロフィール

たまねぎ(たまちゃん)

Author:たまねぎ(たまちゃん)
イスピン大好き(ただし他キャラも好き)

プロフ画は、活動していた期間に仲良くなった方から頂いたものです。

使用キャラ紹介


玉ネギないと(ピン) 290,3次覚醒



霧仙(イサ) 285,2次覚醒



玉音姫(アナ) 265, 1次覚醒



霊音姫(ベンヤ) 279,1次覚醒



たまらんじえ(ラン) 286,2次覚醒

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