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【通ってる間は】クラブ用 争奪戦 殲滅戦 メモ【固定記事】

ゆっくり
要は身内用の攻略記事置き場みたいなやつ、そろそろパス変える
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争奪戦 迷路の攻略 ※鍵付き
争奪戦 座標の早見表
巨人族殲滅戦 解説 ※鍵付き

他、順次追加予定

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【韓国鯖Ver. 7.45】キロナ卵などの待機時間減少、移動速度制限99に など

ゆっくり
キロナ卵とソロ防衛の待機時間減少は地味にありがたい

――――――――――――――――――――――――

【リンク】 今回のソースはこちら

・AFK機能が変更されます

現在 : AFKに設定されたキーを押すとAFKモード
┗ AFK開始後、一定時間が経過すると潜水モード解除可能(即解除はできない)

変更 : AFKキーを押すか、クリック・Fキー押下などの動作がない時、 30分後にAFKモード開始
┗ AFKモードでAFKキーを押すか、移動・Fキー押下などの動作をした際、AFKモードが即解除

・一部のコンテンツの強制待機時間が減少します。
封印された宮殿 キロナの卵処理
┗ プラバ防衛戦一般 / ソロモード フェイズ待機時間

・ 一部スキルのエフェクトが変更または改善されます。
バリア : スキルエフェクトの修正
シナジー、 キュア : クライアントレック?発生によるスキルエフェクトの改善

・カタコンベダンジョンクエストの「忘却のカタコンベ(反復)」の補償が調整
┗ Exp: 5m/ SEED : 200k / カタコンベ勲章1個

・忘却のカタコンベソロモード進入時の進行記録をリセットできるように

・イベントの詳細を見るUIのサイズがイメージに合わせて拡張

・ 保管中のカリスマヘアが見られなかった現象が修正

・アイテム情報ウィンドウの重複現象と優先順位の問題が修正

・レベルアップ時に出力される効果音が自分だけ聞こえるように変更

―――――――――――――――――――――――――――――

クラシッククエストである「ハゼ?アイランドクエスト」が出力されないように修正

・クラブのウィンドウに接続していないキャラクターがオンライン状態で表記されている問題が修正

・カリスマヘアを使用中、もスタイルの保存を通じた保管が不可能な現象が修正

・カリスマヘアを使用中、キャラクターアバターを通じた染色リストを確認することができない問題が修正

・グラフィックスオプションでクリティカル効果-なしを選択可能に
┗ ダメージ発生時に出力されるクリティカル効果も出力されないよう修正

・キャラクターの移動速度の制限が 99に変更、移動速度が正常に計算されない問題が修正

・ボリスが目染色を使用中に桜非衣服を身に着けて座る場合、 目染色の出力に問題があった現象が修正

・ホットサマーウェルカムバックイベント 30時間補償として支給された 「透明アバター」5部位が削除

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【8/29アプデ内容】忘却の地下墓所について 概要

ゆっくり
今回の地下墓所は守護用の調整はされないそうです。
ショップ販売予定のカードスキャナは継承同様、同じカード間でのみ可能。
次回実装される染色ボトルは、色のカテゴリを任意で選べるものを実装。
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【ようつべ版】ニコ生 こちらを参考(ほぼ丸ごと)にしてます。

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①雑魚を倒しつつ最奥の扉まで。 道中のテュポーンは扉の所までは無敵
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②CP霧島であったようなルートの記憶
┗ 4通り×16回しかないので、チャット欄に「132423・・」と打ち込んでいけば一人でもできそう
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※ちなみに間違えたら破壊可能なマップのギミックに攻撃される (破壊orルート正解でクリア)
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③第一ボス ヘカテー(割愛)

④スイッチを踏むと出現する雑魚を、一定時間内に倒す

⑤第二ボス モロス(割愛)

⑥最終ボス ニックス(割愛)
―――――――――――――――――――――――――

恐らくインファ一式+4次覚醒+OP厳選済のリーチェソロで、
雑魚に範囲が30kも出てない(圧殺だったので非コンボ)のでPTでも相当苦戦しそうです。

ノーマルがソロのみだったのが地味に痛い(PTはハードが最低難易度)
バフデバフ、火力、タゲ取り役・・放送内でも言われていた通り役割分担が鍵になりそうです。

ボスのギミックについては後日まとめますので、少々お待ちを・・

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【クラブ用】プラバ殲滅戦 解説

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【7/25アプデ内容】リーチェのスキルについて

ゆっくり
なんかもうスキル多くて訳が分からない、なんてこともない
―――――――――――――――――――――――――
先にニコ生のスクショのみ貼ります(倍率などは明記されていないため不明)

韓国のイベントがそのまま来るなら、

①記憶の玉(≒思い出)
②成長のキューブ
③ミッション達成(≒ノクターンの時のビンゴ)
④育成支援イベント(期限付き共通配布など)


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いやもう訳わからん

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特徴
・悪の武具モード(デバフ主体)と、アナローズモード(バフ主体)と、通常状態を使い分けて戦う

スキル1つにつき、通常スキル、マスタリー①、マスタリー②の3つの選択肢から選べる
┗ 今後実装されるボスによってはボス専用のおすすめ構成なんかも出てきそうですね。

途中でモードを切り替えることも、後述するマスタリーを変更することも可能
┗ 途中でダメージを受けたりするとスキルがキャンセルされたりするので注意

・マスタリーはスキルの性能を+α( A+B )するベンヤと違い、別のスキルに変更する( A→B )
┗ そのため、コンテンツによってスキル構成を変化させることができる万能タイプ
┗ 持続ダメージを最大にしたい場合は、悪意を消費しないようなスキル構成に

・「不調和」を溜めるには通常時に剣術スキル(他のモードでも溜められる?が確率は低い)を使う
・「悪意」を溜めるには悪の武具モード中に剣術スキル(あるいは虚弱→悪意蓄積に変更)を使う

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スキル一覧(マスタリー含め)
基本スキル、マスタリー①、マスタリー②のいずれかを選択可能


モンプレイネ剣術

【基本】 フォルテ
┗ 単体攻撃 不調和獲得(中)

【マスタリー①】 フォルテシモ
┗ スキルキーを押し続けると強力な攻撃に 不調和獲得(低)

【マスタリー②】 メゾフォルテ
┗ 単体強攻撃 不調和獲得(高) モーションが早い/遅い?
――――――――――――――――――――――――――

【基本】 アレグロ
┗ 単体多段 不調和獲得(中)

【マスタリー①】 アレグロ・ディ・モルト
┗ スプレッド多段 不調和獲得(低)

【マスタリー②】 アレグレット
┗ 単体強多段 不調和獲得(高) モーションが早い/遅い?
――――――――――――――――――――――――――

【基本】 モリネト
┗ 範囲 不調和獲得(中)

【マスタリー①】 モリネトポテンテ
┗ スキルキーを押し続けると強力な範囲攻撃に 不調和獲得(低)

【マスタリー②】 モリネトアビーレ
┗ 範囲攻撃 不調和獲得(高) モーションが早い/遅い?
――――――――――――――――――――――――――

【基本】 ペンディラム投擲
┗ ランダム範囲多段 不調和獲得(高) 悪の武具モード中なら「悪意」獲得

【マスタリー①】 瞬間移動
┗ 指定した位置に瞬間移動 不調和獲得(低)

【マスタリー②】 回避起動
┗ 指定した位置から後方へ移動し、スタンさせる(≒ノクターンのブーストギア)
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 パラーレ
┗ 被ダメージ時、HPの代わりにSP消費
┗ SPの消費される確率はステA、装備Aの量に比例

【マスタリー①】 リスポスタ
┗ 被ダメージ時低確率で、HPの代わりにSP消費
┗ SP消耗、ブロック、回避時に攻撃してきた敵に反撃 「悪意」スタック中なら追加ダメージ
┗ SPが消費される確率はステA、装備Aの量に比例 CT0.5s

【マスタリー②】 コントラテンポ
┗ ブロック時、回避時、被ダメージ時に攻撃してきた的に反撃 「悪意」~は一緒
┗ CT0.5s
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 メリオ
┗ 自分とチーム員の装備の総量に、特定の値を+する 不調和獲得(低)

【マスタリー①】 ピウマジカ
┗ 自分とチーム員が被ダメージ時、HPの代わりにMPを消費 不調和獲得(低)
┗ チーム員もMPを消費する 消費量はステIM、装備IMの量に比例

【マスタリー②】 ピウソリッド
┗ 自分とチーム員が被ダメージ時、一定確率でダメージ軽減 不調和獲得(低)
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 治癒
┗ 一定時間、持続してHPを回復 不調和獲得(低)

【マスタリー①】 応急処置
┗  HPが約7割以下の時、約7割まで素早く回復 不調和獲得(低)

【マスタリー②】 心身高揚
┗ 一定時間、HP,MP,SPを持続回復 不調和獲得(低)
――――――――――――――――――――――――――
悪の武具モード

【基本】 圧殺
┗ 範囲攻撃 「腐食」付与 既に「腐食」「崩壊」がかかっていた場合、スタック数+1

【マスタリー①】 絞殺
┗ 単体多段 「腐食」付与

【マスタリー②】 悪気
┗ このスキルが発動中に「虚弱」「手薄」「悪意蓄積」を使用すると「腐食」付与
┗ 「腐食」にかかった敵の数に応じてMP、SPを回復
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 虚弱
┗ 相手の攻撃力を減少させる 一定確率で「悪意」獲得

【マスタリー①】 手薄
┗ 相手の防御力を減少させる 一定確率で「悪意」獲得

【マスタリー②】 悪意蓄積
┗ 一定範囲の敵の数分「悪意」を獲得
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 爆気
┗ 「悪意」を消費し範囲攻撃 「悪意」のスタック数に応じてダメージ上昇 「麻痺」なら追撃ダメージ

【マスタリー①】 酸化
┗ 「悪意」を消費し一定範囲に「腐食」付与 「腐食」中の敵は「崩壊」へ変化

【マスタリー②】 薄弱
┗ 「悪意」を消費し攻撃力、防御力を低下させる 「虚弱」「手薄」と重複する
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 スピロ
┗ 範囲攻撃 一定確率で「麻痺」
┗ CT3s

【マスタリー①】 リフィラーレ
┗ 設置型範囲攻撃 一定確率で「麻痺」 CTなし

【マスタリー②】 アーゴグロッソ
┗ 範囲攻撃 更に爆発させて強力な範囲ダメージ
――――――――――――――――――――――――――
アナローズモード

【基本】 保護のぬくもり
┗ 自分とチーム員に被ダメージ減少効果を付与 MP、SPを持続的に消費

【マスタリー①】 攻撃の熱気
┗ 自分とチーム員に攻撃ダメージ増加効果を付与 MP、SPを持続的に消費

【マスタリー②】 強化された活力の剣
┗ 「活力の剣」を強化 強化後は自分も対象になり、回復量も増加
┗ 「活力の剣」 アナローズモード中に剣術スキルを使うと発動。 ダメージに比例してHPを回復
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 クラヴァータ
┗ 一定範囲の敵を一箇所に集めつつダメージを与える(≒グラビ)
┗ CT3s

【マスタリー①】 テセーレ
┗ 敵1体を周囲のモンスターのステータスに応じたダメージ

【マスタリー②】 クチーレ
┗ 一定範囲の敵に「暗黒」「沈黙」
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 勤勉なわら人形
┗ 周囲に固定ダメージを与えつつ、その都度一定確率でHP,MP,SP回復玉を落とす
┗ CT30s

【マスタリー①】 危険な革人形
┗ 自分たちに敵対する人形を召喚し、その人形に与えたダメージ量に比例して周囲に範囲ダメージ
┗ CT10s

【マスタリー②】 優しいシルク人形
┗ 自分の代わりに被ダメージの一部を肩代わりし、代わりに死ぬ アナローズの犠牲と併用不可
┗ CT180s
――――――――――――――――――――――――――
【基本】 アナローズの力
┗ チーム員1人のSTAB、HACK、INTを一定量増加 代わりに自分は一定量減少

マスタリー①】 アナローズの活力
┗ チーム員1人のHP、MP、SPを持続回復 代わりに自分のMP、SPを持続消費

【マスタリー②】 アナローズの犠牲
┗ チーム員1人の被ダメージの一部を自分が肩代わりし、チーム員が死にかけた時自分が死ぬ
――――――――――――――――――――――――――
暴走
┗ 「不調和」100必要(溜めるのに4~5分必要) 剣術スキル使用時、ダメージに応じた追撃

血を流す槍
┗ 「不調和」10消費 つよい

ガナポリー人形術
┗ 「不調和」10消費 一定時間、敵の命中・防御力・クリ率が減少し、被クリダメが増加する (ボス有効)
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スキル構成はやってみて決めると良いと思います。

自分だけではなく、チーム員もMPなどを消費してしまうスキルもあります。
チーム員の邪魔になるパターンもあるので、何も考えずに使うと迷惑をかけることもあります。

便利なスキルが多いですが、その分スキルに対する知識が求められるのと、
PTで運用する場合はコンテンツに合わせたスキル構成を考える必要があります。

狩りなら弱化のマスタリーを外して、「悪意」を溜めやすい追撃ダメージメインの構成に
ボスなら弱化メインに、被ダメが大きいなら保護のぬくもりやピウマジカ・ピウソリッドの構成

大事なのはMPとSPが0にならないように管理
することなので、狩りはともかくコンテンツにリーチェで参加するのは相当の技量が求められます。
モード切替、マスタリー切り替えに約5秒かかることもあり、切り替えをミスするとその分ロス。

ただ、これだけ万能なこともあり、モード・マスタリーの使い分けができるようになれば頼もしい

初心者に勧めるのは、まだイソレットで良さそうです。

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かわいいからとりあえずモチベは続きそう
かうんたー
プロフィール

たまねぎ

Author:たまねぎ
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使用キャラ紹介


玉ネギないと(ピン) 290,3次覚醒



霧仙(イサ) 285,2次覚醒



玉音姫(アナ) 265, 1次覚醒



霊音姫(ベンヤ) 279,1次覚醒



たまらんじえ(ラン) 286,2次覚醒

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